Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Сентября 2013 в 11:55, творческая работа
В наше время уже ни кого не удивишь качеством графики. Бывает такое качество графики где за чистую очень сложно определить графический это или же настоящий фотообъект. В 21 веке уже очень сложно встретить человека, не владеющего хоть каким небудь графическим фото редактором. Их появилось такое великое множество от профессиональных до очень простых с понятным интуитивным настройками и опциями. Давайте рассмотрим как все начиналось какой путь прошла графика чтоб достигнуть такого качества и распространения которое мы наблюдаем в данный момент.
Версия шаблона |
2.1 |
ЦДОР |
Соликамский |
Вид работы |
Творческое эссе |
Название дисциплины |
Компьютерная графика |
Тема |
Эволюция компьютерной графики |
Фамилия |
Рогозников |
Имя |
Алексей |
Отчество |
Михайлович |
№ контракта |
14600100601103 |
В наше время уже ни кого не удивишь качеством графики. Бывает такое качество графики где за чистую очень сложно определить графический это или же настоящий фотообъект. В 21 веке уже очень сложно встретить человека, не владеющего хоть каким небудь графическим фото редактором. Их появилось такое великое множество от профессиональных до очень простых с понятным интуитивным настройками и опциями. Давайте рассмотрим как все начиналось какой путь прошла графика чтоб достигнуть такого качества и распространения которое мы наблюдаем в данный момент.
Для начала посмотрим
на историю развития
Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд
начал совместную работу с
Дэвидом Эвансом с целью
Развитие алгоритмов.
Пионеры компьютерной
графики разработали следующую
концепцию: формировать
Генри Гуро предложил
усреднять раскраску между
В 1974 году Эд Кэтмул
ввел концепцию Z-буфера, суть
которой была в том, что
By Тонг Фонг усовершенствовал принцип сглаживания Гуро путем интерполяции оттенков всей поверхности полигона, а не только областей, прилегающих непосредственно к граням. Хотя визуализация в этом случае происходит раз в сто медленней, чем при предыдущем варианте сглаживания, объекты получают в результате «пластичный» вид, присущий ранней компьютерной анимации. В Maya используются два варианта раскраски по Фонгу.
Джеймс Блинн скомбинировал
элементы раскраски по Фонгу
и проецирования текстур,
Блинн также разработал метод
использования карт окружающей
среды для формирования
В 1980 году Тернер Уиттед предложил новую технику визуализации, называемую трассированием. Это отслеживание путей прохождения отдельных световых лучей от источника света до объектива камеры с учетом их отражения от объектов сцены и преломления в прозрачных средах. Хотя реализация этого метода требует значительного количества ресурсов компьютера, изображение получается очень реалистичным и аккуратным.
Начало эры компьютерной
В начале 80-х годов,
когда компьютеры стали чаще
использоваться в различных
В 1984 году в Сайта-Барбаре
была основана компания Wavefront. Это
название буквально
Благодаря появлению
персональных компьютеров
К началу 90-х годов создание компьютерной анимации стало доступно широкому кРУгу пользователей. Каждый мог экспериментировать с анимацией и эффектами трассирования. Появилась возможность бесплатно загрузить программу Стивена Коя Vivid, позволяющую воспроизводить эффекты трассирования, или программу Persistence of Vision Raytracer, больше известную под названием POVRay. Последняя предоставляет детям и начинающим пользователям замечательную возможность познакомиться с основами компьютерной графики. Фильмы с потрясающими спецэффектами демонстрируют новый этап развития компьютерной графики и визуализации.
Слияние компаний Alias и Wavefront
По мере роста рынка приложений для работы с трехмерной графикой и увеличения конкуренции, многие компании объединили свои ехнологии. В 1993 году компания Wavefront слилась с фирмой Thompson Digital Images, которая использовала моделирование на основе NURBS-кривых и интерактивную визуализацию. Позднее эти функции легли в основу интерактивной фотореалистичной визуализации в Maya. В 1994 году фирма Microsoft купила программу Softimage и выпустила версию данного продукта для платформ Windows NT на базе компьютеров Pentium. Это событие можно считать началом эры недорогих и доступных среднестатистическому пользователю персонального компьютера программ для работы с трехмерной графикой. В ответ на это в 1995 году компания SGI купила и объединила фирмы Alias и Wavefront, чтобы предотвратить упадок интереса к приложениям, которые работали исключительно на специализированных компьютерах SGI. Почти сразу же новая компания, названная Alias] Wavefront, начала объединение имевшихся в ее распоряжении технологий для создания совершенно новой программы.
Наконец, в 1998 году было выпущено приложение Maya, стоившее от 15 000 до 30 000 долларов и предназначенное для операционной системы IRIX на рабочих станциях SGI. Программа была написана с нуля и предлагала новый путь развития анимации с открытым интерфейсом программирования приложений (API) и колоссальными возможностями расширения. Несмотря на первоначальное намерение компании SGI сохранить эксклюзивное право на предоставление среды для Maya, в феврале 1999 года появилась версия для Windows NT. Старая схема формирования цен была отброшена, и теперь базовый пакет Maya стоит всего 7500 долларов. В апреле этого же года появилась Maya 2, а в ноябре — Maya 2.5, содержащая модуль Paint Effects (Эффекты рисования). Летом 2000 года была выпущена версия Maya 3, к которой была добавлена возможность создания нелинейной анимации с помощью инструмента Тгах (Видеомонтаж). В начале 2001 года были анонсированы версии Maya для Linux и Macintosh, а с июня начались поставки Maya 4 для IRIX и Windows NT/2000.
№ п/п |
Наименование интернет-ресурса |
Ссылка на конкретную используемую страницу интернет-ресурса |
1 |
И.Семакин «Базовый курс 7-9 класс» |
http://rudocs.exdat.com/docs/ |
2 |
В. Леонтьев «Энциклопедия персонального компьютера» |
http://rutracker.org/forum/ |
3 |
Autodesk Maya |
http://ru.wikipedia.org/wiki/ |