Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Марта 2012 в 00:26, реферат
В данной работе будут описаны основные возможности языка, работа в интегрированной среде, набор стандартных модулей.
Паскаль замечательный язык программирования, который относительно прост в изучении, довольно ясен и логичен и, будучи первым изучаемым языком программирования, приучает к хорошему стилю. Паскаль воспитывает дисциплину структурного программирования и программирования вообще лучше, чем другие языки программирования, такие, как, например Бейсик.
Введение….……………………………………………………………………......3
1. История…………………...……………………………………………………..5
2. Этапы……………………………………………………………………………8
3. Структура программы на языке Turbo Paskal……………………………….10
4. Процедуры ввода-вывода. Некоторые встроенные функции
Turbo Paskal…………………………………………………………...………15
5. Операторы условного выполнения…………………………………………..17
6. Операторы циклов в Паскале. Символьные и строковые
переменные …………………………………................................................18
7. Модуль CRT…………………………………………………………………...24
8. Графика в Турбо Паскале…………………………………………………….28
9. Текстовые файлы……………………………………………………………...36
10. Двоичные файлы……………………………………………………………..40
11. Модули в Турбо Паскале……………………………………………………42
12. Динамические переменные………………………………………………….44
13. Динамические структуры данных…………………………………………..46
14. Динамические переменные: другие виды списков, стек и очередь……...48
15. Деревья и поиск в деревьях………………………………………...……….50
16. Достоинства и недостатки, интересные факты……………………………52
Заключение…………………………………………………………………….…54
Список использованной литературы…………………………………………...55
Все приведённые выше процедуры для рисования выполняют только контурные рисунки (не закрашивая прямоугольник, окружность или эллипс внутри). По умолчанию рисование происходит с использованием тонкой сплошной линии, однако толщину и вид линии можно менять с помощью процедуры
SetLineStyle(style,pattern,
1. style - вид линии. Здесь удобно задавать не конкретные числа, а константы: SolidLn, DottedLn, CenterLn, DashedLn, UserBitLn. Первая обозначает сплошную линию, следующие три - разные виды прерывистых линий, последняя - линию, вид которой определяется пользователем (см. ниже).
2. pattern - образец для вида линии, определяемого пользователем. Этот параметр вступает в действие лишь тогда, когда в предыдущем указано
UserBitLn. Образец - это фрагмент линии, заданный в виде числа.
Переход от конкретного фрагмента к числу выполняется, например, так:
[pic]
Удобнее всего переводить полученное число в шестнадцатеричный вид, в нашем примере получится $999C. При изображении линии закодированный нами фрагмент будет повторяться столько раз, сколько нужно.
3. width ( толщина линии. Можно использовать числа, однако определены 2 константы: NormWidth и ThickWidth (нормальная и толстая линии).
Перейдём теперь к рисованию закрашенных фигур. По умолчанию внутренняя область фигуры будет закрашиваться белым цветом, причём закраска будет сплошной. Для управления цветом и видом закраски используется процедура SetFillStyle(style, color: word); Также как и для стиля линии, для style предусмотрены константы: EmptyFill, SolidFill, LineFill, LtSlashFill,
SlashFill, BkSlashFill, LtBkSlashFill, HatchFill, XHatchFill,
InterleaveFill, WideDotFill, CloseDotFill, UserFill. Первая обозначает отсутствие закраски, вторая - сплошную, последующие - различные специфические виды закраски, самая последняя - закраску, задаваемую пользователем. Чтобы задать пользовательский образец закраски, нужно использовать процедуру SetFillPattern(Pattern: FillPatternType; Color:
Word); FillPatternType определяется как array[1..8] of byte, каждый элемент массива кодирует одну строчку образца закраски (как и для линий), а всего таких строчек 8. В результате закраска выполняется с помощью одинаковых квадратиков 8x8.
Ниже приводятся процедуры рисования закрашенных фигур.
|Название |Назначение |
|Bar(x1,y1,x2,y2: integer); |Рисует закрашенный прямоугольник. |
|FillEllipse(x,y: integer; xr,yr: |Закрашенный эллипс. |
|word); | |
|FillPoly(n: word; P); |Закрашенный многоугольник. |
|PieSlice(x,y: integer; a1,a2,r: word);|Закрашенный круговой сектор. |
|Sector (x,y: integer; a1,a2,xr,yr: |Закрашивает эллиптический сектор. |
|word); | |
|FloodFill(x,y: integer; Cborder: |Выливает краску в точку (x,y), откуда |
|word); |она растекается во все стороны, пока |
| |не достигнет границы цвета Cborder. |
| |Если такой границы нет или она |
| |незамкнута, то краска может залить |
| |весь экран. |
3. Вывод текстовой информации
Для вывода текста на экран используются две процедуры:
1. OutText(s: string). Эта процедура выводит строку s начиная с текущей позиции, то есть левый верхний угол выводимой строки находится в текущей позиции (по умолчанию это так). Текущая позиция задаётся, например, с помощью MoveTo.
2. OutTextXY(x,y: integer; s: string). Используется для вывода строки в конкретной позиции.
Если требуется вывести какие либо числа, то предварительно требуется преобразовать их в строку, например, с помощью процедуры Str.
Пример: var r: integer; s: string;
...............
Str(r,s);
OutTextXY(100,200,’Результат=’
Турбо Паскаль позволяет использовать несколько различных шрифтов для вывода текста. Кроме того, можно менять направление вывода текста, а также размер символов. В этих целях используется процедура SetTextStyle(Font,
Direction, CharSize : word). Перечислим возможные константы и значения для параметров этой процедуры.
Font (шрифт):
DefaultFont - шрифт 8x8 (по умолчанию)
TriplexFont - полужирный шрифт
SmallFont - тонкий шрифт
SansSerifFont - шрифт без засечек
GothicFont - готический шрифт.
Direction (ориентация и направление вывода символов):
0 ( привычный вывод слева направо)
1 ( снизу вверх (надпись «положена на бок»)
2 ( слева направо, но «лежачими» буквами)
Size - размер шрифта (целые числа от 0 до 10).
Другая возможность при работе с текстом - это выравнивание его относительно задаваемых координат вывода. Для этого используется процедура
SetTextJustify(horiz,wert: word). Horiz указывет как текст расположен относительно заданной позиции по горизонтали, а vert по вертикали.
Возможные константы: для horiz:
LeftText - указанная позиция является левым краем строки
CenterText - позиция является серединой выводимой строки
RightText - правым краем строки; для vert:
BottomText - позиция находится на нижнем крае изображения
CenterText - по центру
TopText - позиция является верхним краем изображения.
9. Текстовые файлы
Ниже будут обсуждаться способы взаимодействия программы на Паскале с текстовыми файлами, записанными на каком-либо диске. Примерами текстовых файлов могут служить тексты программ на Паскале, простые текстовые документы и т.п.
Любой текст в файле хранится в виде последовательности символов (char), для разбиения текста на строки используются невидимые при просмотре символы конца строки.
1. Объявление файловой переменной и привязка к файлу на диске
Для того чтобы программа могла работать с текстовым файлом, нам потребуется переменная специального файлового типа text: var f: text;
Эта переменная не содержит в себе весь текст из файла, она служит для чтения данных из файла и для записи новых данных в него.
Прежде чем работать с конкретным файлом на диске, файловую переменную следует связать с этим файлом, используя такую процедуру: assign(TxtFile: text, name: string);
Первый параметр (TxtFile) — файловая переменная, второй — строка, содержащая имя файла на диске. Если файл лежит в текущем каталоге, то достаточно указать только его имя и расширение, если в каком-либо другом, то потребуется указывать путь к этому файлу, например: assign(f,'Z:SCHOOLtext1.txt');
2. Чтение данных из файла
Перед тем как рассматривать процедуры чтения, заметим что файл можно обходить только последовательно. Хорошей аналогией файла может послужить магнитная лента, с которой головка может читать информацию только по порядку, а для возврата к началу блока данных требуется дополнительное усилие (перемотка).
Чтобы открыть для чтения файл, который был указан при вызове assign, нужно использовать процедуру reset(TxtFile: text);
После такого действия «читающая головка» будет установлена на начало файла.
Разумеется, указанный файл должен существовать на диске, в противном случае в программе возникнет ошибка.
После открытия файла можно начинать чтение данных. Для этого используются процедуры read и readln, которые используются в следующем формате: read(TxtFile: text, v1: type1, v2: type2, ... vN: typeN); readln(TxtFile: text, v1: type1, v2: type2, ... vN: typeN); Первая процедура читает последовательно из файла значения и помещает их в переменные v1, v2, ... vN. После каждого прочитанного значения указатель файла («читающая головка») смещается к началу следующего значения.
Процедура readln делает то же самое, после чего перемещает указатель на начало следующей строки; readln с одним лишь первым параметром переводит указатель на начало новой строки. В качестве параметров для процедур read и readln можно использовать переменные следующих типов: целые: integer, byte, shortint, word, longint; вещественные: real, single, double, extended, comp; строковые (string); символьные (char).
При чтении строковых значений из файла берётся вся последовательность символов от позиции указателя до конца строки. Если после этого попытаться вновь прочитать строку, то результат будет пустой строкой ( ' ' ). Если попытаться прочитать число, когда указатель файла стоит в конце строки, то будет прочитан 0.
При чтении чисел read и readln работают так: сначала указатель пропускает все пробелы и символы табуляции, а затем, найдя первый значащий символ, пытается прочитать число. Если это невозможно (встретилась буква или число записано неверно), то произойдёт ошибка.
Пример использования процедуры чтения: var f: text; s: string; n: integer;
... readln(f,n,s);
Необходимо помнить, что если файл не был открыт для чтения с помощью reset, то любая попытка прочитать из него данные приведёт к ошибке.
Довольно часто в программе бывает необходимо определить, дошёл ли указатель файла до конца строки или до конца файла. В этом случае полезно использовать такие функции: eoln(TxtFile: text): boolean; eof(TxtFile: text): boolean;
Первая принимает значение true (истина), если указатель стоит на конце строки, вторая — то же самое для конца файла.
После того как все операции чтения закончены, файл необходимо закрыть с помощью процедуры close(TxtFile: text); если этого не сделать, то содержимое файла может оказаться испорченным после выполнения нашей программы.
3. Запись данных в файл
А теперь перейдём к процедурам записи в файл. Перед тем как что-либо записывать, нужно создать новый (пустой) файл или стереть содержимое существующего. Для этого используется процедура rewrite(TxtFile: text);
До её вызова файловая должна быть привязана к имени файла на диске с помощью assign. Если файл не существовал, то rewrite создаст его, если существовал, то содержимое будет стёрто. В любом случае файл будет пустым, а указатель записи стоит на начале файла.
Для записи используются процедуры write(TxtFile: text, p1: type1, p2: type2, ... pN: typeN); writeln(TxtFile: text, p1: type1, p2: type2, ... pN: typeN);
Здесь в качестве параметров p1, p2, ... pN можно использовать не только переменные, но и выражения: числовых типов, строковые, символьные и логические (boolean). В отличие от write, writeln после записи в файл значений p1, p2, ... pN переводит указатель записи на начало новой строки; writeln с одним параметром (текстовый файл) лишь переводит указатель на новую строку.
Так же как и в случае с чтением из файла, после того как все данные записаны файл нужно закрыть с помощью close.
Ещё один способ записи — это открытие для добавления информации в конец файла. Для этого используется процедура append(TxtFile: text);
Если файл открыт с помощью append, то всё его содержимое сохраняется.
При завершении дописывания в конец файла его также следует закрыть с помощью close.
10. Двоичные файлы
Двоичный файл представляет собой последовательность одинаковых элементов, записанных на диске. В отличие от текстовых файлов, в двоичных нет разбиения на строки, файл напоминает массив, с той лишь разницей, что доступ к элементам может быть только последовательным. Для того, чтобы определить, достигнут ли конец файла, по-прежнему используется функция eof.
Функция eoln, очевидно, здесь неприменима.
Для всех обсуждаемых ниже файлов можно выполнять те же процедуры открытия, закрытия и привязки, что и для текстовых: Append, Assign, Close,
Reset, Rewrite. Кроме того, появляется процедура Truncate(var f: file), которая уничтожает всё содержимое файла, находящееся после текущего указателя чтения.
Двоичные файлы будем делить на типизированные и нетипизированные.
1. Типизированные файлы
Файлы этого вида состоят из элементов одинакового типа, то есть в них нельзя записывать (или читать) значения переменных разных типов, в отличие от текстовых файлов.
Объявляются типизированные файлы так: var f: file of тип_элемента;
В качестве типа элемента можно использовать как простые типы, так и структурированные (массивы, записи и т.п.).
2. Нетипизированные файлы
Нетипизированный файл, в отличие от типизированного, используется для хранения разнородной информации, а не одинаковых элементов. В него можно записывать (а также читать) значения переменных практически любого типа (простых типов, массивов, записей, и т. п.). Описываются переменные, соответствующие нетипизированным файлам, следующим образом: var f: file;
Для чтения и записи процедуры read и write не подходят. Используются такие процедуры:
1. BlockRead(var f: file; var buf; count: word [; var result: word]); - читает в переменную Buf count записей из файла, переменная result показывает сколько записей было скопировано в действительности. Под записью понимается «кусок» файла в несколько байт, размер записи можно установить при открытии файла, например: reset(f,1).
2. BlockWrite(var f: file; var buf; count: word [; var result: word]); - записывает указанное количество записей в файл. Если для открытия используется rewrite, то во втором её параметре также можно указать размер записи.
11. Модули в Турбо Паскале
В Турбо Паскале допускается разбивать программы на части и хранить эти части в отдельных файлах на диске. Кроме основной программы появляются так называемые модули, которые предоставляют основной программе или другим модулям свои переменные, константы, типы, процедуры, функции и т. п. Чтобы использовать модуль в программе, нужно указать его имя после uses.
При написании модуля сначала описывается то, что он предоставляет для общего пользования (секция интерфейса), а затем - как он устроен (секция реализации). Иногда существует секция инициализации, где записаны действия, которые выполняются при подключении этого модуля.
Рассмотрим части модуля подробнее. Uses в интерфейсной секции может быть нужен, если в ней используются какие-либо ресурсы из других модулей.
Процедуры и функции здесь только описываются, но не реализуются, то есть не записываются тела процедур и функций (begin ... end;). В секции реализации можно также подключать другие модули; создавать переменные, константы, типы, процедуры и функции, которые «видны» только внутри этого модуля, никакой другой модуль или программа на может ими пользоваться. Здесь же обязательно должны быть записаны все процедуры и функции (полностью). Параметры (в скобках) после имени процедуры и функции в секции реализации можно не указывать.