Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Декабря 2012 в 19:00, реферат
Відеокарта, відеоадаптер, графічний прискорювач або відео карта (англ. Video Card) - це карти розширення, функція яких полягає у створенні виведення зображення на дисплей. Більшість відеокарт пропонують додаткові функції, зокрема пришвидшення відображення 3D-сцен і 2D-графіки, відео-захоплення, ТВ-Тюнер (TV-Tuner) адаптер, MPEG-2/MPEG-4 декодування, FireWire, світлове перо, ТБ-вихід, або можливість підключення декількох моніторів (з кількома моніторами). Інші сучасні високої продуктивності відеокарти використовуються для більш вибагливих цілей, таких як комп'ютерні ігри.
Відеоадаптер / Video card…………………………………………………………………………3
Графічний процесор / Graphics processing unit (GPU)….……………………………………....4
Video BIOS & Video Memory (відео-пам'ять)………...……………..…………………………..5
Оперативна пам’ять з довільним доступом / RAMDAC………………………….……………6
Виходи / Outputs…………………………….…………………………………………………….7
Інші типи систем зв'язку / Other types of connection systems……………………..…………...8
Материнські плати інтерфейсу / Motherboard inte/……………………………………………..9
Холодильне обладнання та Споживана потужність / Cooling devices & Power demand..…..10
Пристрої / Device………………………………..……………………………………………..…11
Особливості / Features…….……………………………………………………………………...12
Покоління 3D-прискорювачів / Generation of 3D-accelerators………...……………………….13
Основні виробники графічних процесорів / The main producers of GPUs…………………….14
Список використаної літератури / List of Literature………….………………………………...15
Слугує для того щоб зв'язки з телевізора, DVD плеєри, відеомагнітофони та ігрові приставки, вони часто бувають двох та 9-ко нтактний міні-DIN варіації роз'єм, і кабель VIVO спліттер звичайно поставляється або з 4 роз'ємами (S-Video і вихід + композитний відео і вихід), або 6 роз'ємів (S-Video і вихід + компонент з PB + компонент з PR + компонент з Y [також композитний] + композитний в).
Цифровий аудіо / відео з'єднання випущений в 2003 році і зазвичай використовується для підключення ігрової консолі і DVD-плеєра до дисплея. HDMI підтримує захист від копіювання HDCP.
Розширений цифровий аудіо / відео з’єднувач випущений в 2007 році. DisplayPort має намір замінити VGA і DVI для підключення дисплея до комп'ютера.
Інші типи систем зв'язку / Other types of connection systems
Композитний відео:
Аналогові системи з більш низькою роздільною здатністю, він використовує роз'єм RCA.
Компонентний відео:
Вона складається з трьох кабелів, кожен з роз'ємом RCA (YCBCR для цифрових компонентів, або YPBPR для аналогових компонентів), вона використовується в проекторах, DVD-програвачі та деяких телевізорів.
DB13W3:
Аналоговий стандарт колись використовували Sun Microsystems, SGI і IBM.
DMS-59:
Роз'єм, що забезпечує два DVI або VGA виходи на один роз'єм.
Материнські плати інтерфейсу
Хронологічно, систем зв'язку між відеокартою і материнської плати були, в основному:
Холодильне обладнання / Cooling devices
Відео картa може використовувати багато електроенергії, яка перетворюється в тепло. Якщо тепло не розсіюється, відеокарта може перегрітися і вийти з ладу. Холодильне обладнання, включене в передачу тепла в іншому місці. Три типи охолодних пристроїв зазвичай використовуються на відеокартах:
Споживана потужність / Cooling devices & Power demand
Сучасні високопродуктивні відео адаптери, як правило, споживають велику потужність. Хоча виробники процесора і блоку живлення недавно перейшли в бік більш висока ефективність, потужність та вимоги графічних процесорів продовжує зростати, так що відеокарта може бути найбільшим споживачем електроенергії в комп'ютері. Хоча джерела живлення, підвищення їх потужності теж вузьке місце пов'язане з PCI-Express зв'язку, який обмежений до постачання 75 Вт. Сучасні відеокарти з споживають потужність понад 75 Вт, зазвичай включають поєднання шести-контактний (75W) або восьми-контактний (150W) розетки, які підключаються безпосередньо до джерела живлення.
Пристрої / Device
GPU (Graphics processing unit) - займається розрахунками зображення, що виводиться, звільняючись від цього обов'язку процесор виконує обчислення для тривимірної графіки обробки та команд. Це є основою графічної карти, тільки від цього залежить продуктивність і можливості пристрою. Сучасні графічні процесори по складності не набагато поступається центрального процесора комп'ютера, і часто перевершують його як кількістью транзисторів, і в обчислювальній потужності завдяки великої кількісті мейнфреймів одиниць.
Gvideokontroller - відповідає за формування зображення у відеопам'яті, дає команди RAMDAC на формування розгортки сигналу до монітора і може обробляти запити від процесора. Крім того, контролер зазвичай присутній на зовнішньої шини даних (наприклад, PCI або AGP), контролер внутрішньої шини даних і контролер пам'яті. Ширина внутрішньої шини і пам'яті, як правило, вище, ніж зовні (64, 128 або 256 біт до 16 або 32), багато відео контролерів вбудований ще й RAMDAC. Сучасні відеокарти (ATI, NVIDIA), як правило, мають принаймні два відео контролеріа, що працюють незалежно один від одного і можуть працювати разом з однією або більше дисплеїв кожен.
Відео пам'ять (Video Memory / VRAM) - служить в якості буфера кадру в якому зберігаються зображення, створювані і зміни графічного процесора і відображається на екрані монітора (чи декількох моніторів). У відео зберігаються в якості проміжних елементів які видно на екрані та інші дані. Відеопам'ять буває декількох видів, які відрізняються за швидкістю доступу та робочої частоти. Сучасні відеокарти оснащуються пам'яттю типу DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 і GDDR5. Слід також мати на увазі, що на додаток до пам'яті, розташованої на відеокарті, сучасні графічні процесори зазвичай використовують у своїй роботі частину оперативної пам'яті комп'ютера, прямий доступ до яких організовано через драйвера відео або шини AGP чи PCIE . У разі архітектури відеопам'яті UMA використовується як частина оперативної пам'яті комп'ютера.
RAMDAC (цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП) RAMDAC - Random Access Memory) - використовується для перетворення зображення, що формується відео контролером, рівні і інтенсивності кольору, застосовується до аналогового монітора. Можливий діапазон кольорів, зображення визначається тільки параметрами RAMDAC. Найчастіше RAMDAC має чотири основні блоки - три цифро-аналоговий перетворювач, по одному на кожний колірний канал (червоний, зелений, синій, RGB), і SRAM для зберігання даних про гамма-корекції. Більшість з них розрядний ЦАП 8-біт на канал - виходить по 256 рівнів яскравості для кожного з основних кольорів, в загальній складності 16,7 млн. кольорів (і в зв'язку з гамма-корекції є можливість відображення оригінальному 16,7 млн.). Для підтримки другого монітора часто встановлює другий ЦАП. Варто відзначити, що монітори і проектори, підключені до цифрових відеовиходом DVI для перетворення цифрового потоку даних з використанням власної Цифро-аналогові перетворювачі, а також характеристики відео ЦАП не є незалежним.
Відео-ПЗП (Video ROM) - постійний запам'ятовуючий пристрій, що записане відео-BIOS, екранні шрифти, обслуговування столиків, відео і т.д. ROM контролер не використовується безпосередньо - вона відноситься тільки до центрального процесора. Збережено в ROM-BIOS забезпечує ініціалізацію відео і відеокарти до завантаження основної операційної системи і містить системні дані, які можна читати і тлумачити по відео драйверу під час роботи (в залежності від застосовуваного методу розподілу відповідальності між драйвером і BIOS). На багатьох сучасних картах встановлені електрично програмований ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), що дозволяє переробки відео-BIOS користувачем за допомогою спеціальної програми.
Система охолодження - призначена для підтримки температури GPU управління та пам'яті в допустимих межах.
Правильно і повністю функціональний роботи сучасних відеокарт забезпечена відео драйвер - спеціальне програмне забезпечення поставляється виробником і завантажується в карту при запуску системи. Відео драйвер виконує функції інтерфейсу між системою, яка працює в її додатках і відеокарт. А також відео-BIOS, програмне забезпечення відео драйвер організовує і контролює роботу всіх частин відео через спеціальні регістри управління, доступ до якого через відповідні шини.
Особливості / Features
Ширина шини пам'яті, вимірюється в бітах (bit) - біт інформації, переданої за такт. Важливим параметром у продуктивності карти.
Об'єм пам'яті вимірюється в мегабайтах (mb)- сума його власної карти пам'яті. Більший обсяг не завжди означає більш високу продуктивність.
Тактова частота ядра і пам'яті (MHz) - вимірюються в мегагерцах, більше MHz відеокарта швидше буде обробляти інформацію.
Текстура і піксельна
Висновки карт - відеокарти MDA, Hercules, CGA і EGA мають 9-контактний роз'єми типу D-Sub. Іноді, також був присутній коаксіальний роз'єм композитного відео, що дозволяє відображати в чорно-біле зображення на телевізійний приймач або монітор оснащений низького вхідного відеосигналу. VGA відео, є тільки один роз'єм VGA (15-контактний D-Sub). Іноді, ранні версії VGA-адаптер також попереднього покоління роз'єм (9-контактний) для сумісності зі старими моніторами. Деякі з останнього покоління відеокарт ATI оснащені шістьма виходами: DVI і HDMI порти еволюційного етапу розвитку стандартний сигнал відео, так що підключення пристроїв з цими типами портів можна використовувати адаптери. DVI порт поставляється в двох варіантах. DVI-I також включає в себе аналогові сигнали, що дозволяють підключати монітор через перехідник до роз'єму D-SUB. DVI-D не дозволяє це. Dispay порт дозволяє підключати до чотирьох пристроїв, в тому числі звукові колонки, USB-концентраторів та інших пристроїв введення / виводу. Відеокарта також можливе розміщення композитних і S-Video відео виходи і відео входи (позначається як VIVO)
Покоління 3D-прискорювачів / Generation of 3D-accelerators
Найбільш ранні прискорювачі використовували Glide - API для тривимірної графіки, розроблений 3dfx Interactive відеокарти на базі власних графічних процесорів Voodoo Graphics.
Наступне покоління
Розрізняють наступні
Також покоління прискорювачів у відео може бути розглянуто в рамках версії OpenGL, вони підтримують:
Основні виробники графічних процесорів / The main
producers of GPUs
AMD: Advanced Micro Devices
Advanced Micro Devices, Inc (AMD) - американський виробник інтегрованої електроніки. Другий за величиною виробник (x86 і x64)-сумісні процесори, а також найбільшим постачальником графічних процесорів (після придбання ATI Technologies в 2006), чіпсетів для материнських плат і флеш-пам'яті.
Виробничі потужності розташовані в США, Німеччини, Канади, Китаю, Сінгапуру і Таїланду.
Стратегічні партнери, ринок ПК AMD є такі компанії, як Acer, Fujitsu, Fujitsu Siemens Computers, SUN і IBM, в області мережевих продуктів: 3Com, Bay Networks, Cabletron, Cisco; ринку телекомунікаційних систем: Alcatel, AT & T, Ericsson, NEC, Siemens AG, Sony. Основними конкурентами для компанії є Intel і Nvidia.
NVIDIA: NVIDIA Corporation
Американська компанія, один з найбільших
розробників графічних
Компанія була заснована в 1993 році. Станом на серпень 2006 року корпорація більш ніж 6000 співробітників в 16 офісах по всьому світу. Штаб-квартира компанії знаходиться в Санта-Кларі, штат Каліфорнія (США). Основні конкуренти - компанії ATI (AMD), Intel.
NVIDIA не має власного виробництва і розміщують замовлення на об'єктах інших компаній. У ролі постійного партнера для виробництва своїх чіпів NVIDIA використовує компанія TSMC.
Intel: Intel Corporation
Американська корпорація, яка виробляє широкий спектр електронних пристроїв і комп'ютерних компонентів, включаючи напівпровідники, мікропроцесори, набори мікросхем (чіпсети) і ін. Штаб-квартира - в Санта-Кларі, штат Каліфорнія, США.
Список використаної літератури / List of Literature
— М.: «Вильямс», 2007.