Дельфи. Шахматная позиция

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Февраля 2013 в 18:25, курсовая работа

Описание

Соңғы кезде адамдардың программалауға қызуғышылығының артқанының байқаймыз. Бұл құбылыс ақпараттық-коммуникативтік технологиялардың адамның күнделікті өміріне енуіне байланысты. Егер кез-келген бір адам копьютермен жұмыс істесе, онда белгілі бір уақыттан кейін сол адамда программалауға қызуғышылық туындайды.
Қазіргі кезде дербес компьютерлердің басым көпшілігіне Windows операциялық жүйелері орнатылған, сондықтан программалауға ұмтылған адам жоғарыда көрсетілген операциялық жүйелерінде жұмыс істейтін программаларды құруға тырысады.

Содержание

Кіріспе...........................................................................................................................3
1. Программаның нұсқалы және техникалық өңделуі.............................................4
1.1. Техникалық жабдықтаманың және ақпараттық қамтамасыздандыруды таңдау.........................................................................5
1.2. Алгоритмдердің сипаттамасы...................................................................9
2. Жобаны өңдеу..........................................................................................................7
2.1. Программаның жазылуы, спецификациясы............................................6
2.2.Программаның мәтіні..................................................................................7
2.3. Программаны тестілеу...............................................................................9
Қорытынды...................................................................................................................9
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі..............................................................................0

Работа состоит из  1 файл

ВСЕ ДЛЯ СЕССИЙ.docx

— 771.95 Кб (Скачать документ)

For y := 1 To 6 Do // орналастырылған фигуралар жоқ

Figura_count[x, y] := Figuracount[y];

Image1.Canvas.Brush.Color := clblack;

Image1.Canvas.FillRect(Image1.Canvas.ClipRect); // Алаңды қара түспен толтыру

With Image1.Canvas Do

For x := 0 To 7 Do

For y := 0 To 7 Do

Begin // Алаңды торлармен толтыру

fPole_date[x, y] := 0;

If (x * 7 + y) Mod 2 <> 0 Then

draw(x * (KletkaW.Width + 1) + 1, y * (KletkaW.Height + 1) + 1, KletkaW) Else

draw(x * (KletkaB.Width + 1) + 1, y * (KletkaB.Height + 1) + 1, KletkaB);

End;

WKingMat.Caption:=''; BKingMat.Caption:='';

End;

 

N2Click өңдеушісі;

Кездейсоқ шахматтық позицияны  генерациялау кезінде шақырылады.

Шахматтық позицияны кездейсоқ қалыптастыру кезінде алаңның бұрынғы позициядан тазарту жүргізіліп, содан кейін алан жаңа торлармен толады , бірақ 2 король міндетті түрде болуы керек және фигуралардын жалпы саны 32-ден аспауы керек (максимум 16 ақ және 16 қара). 

Орналастыру кезінде тордын бос я бос емес болуын және ойын шартымен белгіленген бірдей фигуралардын максималды санын (мысалы, пекалардын максималды саны 8, аттардын жалпы саны 4) ескеру керек.

8-суретте шахматтық аланды  фигуралармен кездейсоқ орналастырудың алгоритмі көрсетілген.

8-сурет. Кездейсоқ шахматты позицияны генерациялау

 

Процедура

Procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

Var

x, y, CurrentInstal: integer;

NoFigure, a, b,

InstalCount: byte;

Begin

Randomize;

InstalCount := 0; // жалпы орналастырылғаң фигуралар саны

NoFigure := Random(20); // аланға орналастырылмайтын  фмгуралар саны

ClearPole; // алаңды тазарту

Repeat

Repeat

If Figura_count[0, 6] > 0 Then

Begin

a := 0; b := 6;

End Else

If Figura_count[1, 6] > 0 Then

Begin

a := 1; b := 6;

End Else

Begin

a := Random(29) Div 15; // кездейсоқ сан немесе 1 ақ үшін немесе 0 қара үшін

b := Random(16) Div 3 + 1; // кездейсоқ  фигураны тандау үшін 1-ден 6-ға  деінгі сан

End;

CurrentInstal := Figura_count[a, b];

If Figura_count[a, b] > 0 Then dec(Figura_count[a, b]) Else CurrentInstal := -1;

Until CurrentInstal > 0;

Repeat

x := Random(8); // торды тандау

y := Random(8); // торды тандау

Until fPole_date[x, y] = 0;

DrawFigure(x, y, Figura[a, b]);

fPole_date[x, y] := a * 7 + b;

If b = 6 Then

Begin

If a = 0 Then

Begin // ақ корольдің координаттарын сақтау

WhiteX := x; WhiteY := y;

End Else

Begin // қара корольдің координаттарын сақтау

BlackX := x; BlackY := y;

End;

End;

inc(InstalCount);

Until InstalCount >= 32 - NoFigure;

UpdateFigereCount; // қалған фигуралар туралы ақпаратты жанарту

ChaXAnalis; // шахматтық позицияның анализы

End;

 

PechkaImageEndDrag өндеушісі

Ағымдағы компоненттен басталған Drag & Drop сессиясы аяқталған кезде  шақырылады. Мысалы, фигураны алаңға қойғанда. Өндеуші фигураларды қолдан орналастыру  үшн керек. Процедура алгоритмі 9-суретте  көрсетілген.

Сурет 9. PechkaImageEndDrag алгоритмі

Сурет 9-ң жалғасы

Процедура

Procedure TForm1.PechkaImageEndDrag(Sender, Target: TObject; X, Y: Integer);

Var FigIndex: byte;

Begin

If Target <> Image1 Then exit;

x := (x - 1) Div (KletkaW.Width + 1);

y := (y - 1) Div (KletkaW.Height + 1);

If sender = PechkaImage Then FigIndex := 1 Else

If sender = TuraImage Then FigIndex := 2 Else

If sender = HorseImage Then FigIndex := 3 Else

If sender = OficerImage Then FigIndex := 4 Else

If sender = FersImage Then FigIndex := 5 Else

If sender = KingImage Then

Begin

FigIndex := 6;

If TabSet1.TabIndex = 0 Then

Begin

WhiteX := x; WhiteY := y;

End

Else

Begin

BlackX := x; BlackY := y;

End;

End Else exit;

fPole_date[x, y] := TabSet1.TabIndex * 7 + FigIndex;

dec(Figura_count[TabSet1.TabIndex, FigIndex]);

UpdateFigereCount;

RefreshPole;

End;

 

RefreshPole суретті жаңарту процедурасы.

Аланды толық жанарту  үшін қолданылады (барлық торларды және фигураларды). Аланнын суретін жаңарту процедурасы 10-суретте көрсетілген.

 

Сурет 10. Алаңның суретін жанарту процедурасы.

 

Процедура

Procedure TForm1.RefreshPole;

Var x, y: byte;

Begin

Image1.Canvas.Brush.Color := clblack;

Image1.Canvas.FillRect(Image1.Canvas.ClipRect); // Алаңды қара түспен бояу

With Image1.Canvas Do

For x := 0 To 7 Do

For y := 0 To 7 Do

Begin // Алаңды торлармен толтыру

If (x * 7 + y) Mod 2 <> 0 Then

draw(x * (KletkaW.Width + 1) + 1, y * (KletkaW.Height + 1) + 1, KletkaW) Else

draw(x * (KletkaB.Width + 1) + 1, y * (KletkaB.Height + 1) + 1, KletkaB);

If fPole_date[x, y] > 0 Then

DrawFigure(x, y, Figura[fPole_date[x, y] Div 7, fPole_date[x, y] –

(fPole_date[x, y] Div 7) * 7]);

End;

ChaXAnalis; // Шахтық ситуацияның анализы

End;

 

Image1EndDrag өңдеушісі

Фигуранын орнын ауыстырғанда, оны жою кезінде қолданылады.

Процедура шахматтық позицияны  қолдан енгізу үшін қолданылады. Процедура  алгоритмі 11-суретте көрсетілген.

Сурет 11. Image1EndDrag өндеушісінін алгоритмі

 

Процедура

Procedure TForm1.Image1EndDrag(Sender, Target: TObject; X, Y: Integer);

Var k: byte;

Begin

Image1.DragMode := dmManual;

k := fPole_date[BkPosX, BkPosY];

If Target = Image1 Then

Begin

x := (x - 1) Div (KletkaW.Width + 1);

y := (y - 1) Div (KletkaW.Height + 1);

If k = 6 Then

Begin

WhiteX := x; WhiteY := y;

End

Else If k = 13 Then

Begin

BlackX := x; BlackY := y;

End;

fPole_date[BkPosX, BkPosY] := 0;

fPole_date[x, Y] := k;

End Else

If target<>NIL Then

Begin

fPole_date[BkPosX, BkPosY] := 0;

inc(Figura_count[k Div 7, k - (k Div 7) * 7]);

UpdateFigereCount;

End;

RefreshPole;

End;

 

Пешка қарсы корольді өлтіре алатындығының немесе алмайтындығының анықтау процедурасы.

Шахтық ситуацияны анықтау  кезінде шақырылады, сонын ішінде егер аланда пешка болса. Функция  алгоритмі 12-суретте көрсетілген. Ойын шарты бойынша пешка тек алда тұрған фигураны жей алатындықтан ақ және қара пешкалар үшін екі түрлі  шарт жасау керек.

Сурет 12. Пешка  үшін шахты анықтау алгоритмі

Сурет 12-ң жалғасы

 

Функция

Function TForm1.PechkaDeadKing(x, y: smallint): boolean;

Var

WorB: boolean; // ақ немесе қара фигура

Begin

result := false;

WorB := Odd(fPole_date[x, y] Div 7);

If (Not WorB) And (y > 0) Then // ақтар астыда

Begin

If ((x > 0) And (fPole_date[x - 1, y - 1] = 13)) Or ((x < 7) And (fPole_date[x + 1, y - 1] = 13)) Then

result := true;

End Else

If (y < 7) And (WorB) Then // қаралар астыда

Begin

If ((x > 0) And (fPole_date[x - 1, y + 1] = 6)) Or ((x < 7) And (fPole_date[x + 1, y + 1] = 6)) Then

result := true;

End;

End;

Ат қарсы корольді өлтіре алатындығынын немесе алмайтындығынын  анықтау процедурасы. 

Шахтық ситуацияны анықтау  кезінде шақырылады, сонын ішінде егер аланда ат болса. Функция алгоритмі 14-суретте көрсетілген.

Сурет 14. Ат корольді өлтіре алатындығын анықтау алгоритмі

 

Сурет 14-ң жалғасы

 

Функция

Function TForm1.HorseDeadKing(x, y: smallint): boolean;

Var WorB: boolean;

Begin

result := false;

WorB := Not Odd(fPole_date[x, y] Div 7);

If (x < 6) Then

Begin

 If ((y > 0) And (fPole_date[x + 2, y - 1] = BorWKing[WorB])) Or ((y < 7) And

(fPole_date[x + 2, y + 1] = BorWKing[WorB])) Then result := true;

End;

 If (x > 1) And (Not result) Then

Begin

If ((y > 0) And (fPole_date[x - 2, y - 1] = BorWKing[WorB])) Or ((y < 7) And

(fPole_date[x - 2, y + 1] = BorWKing[WorB])) Then result := true;

End;

If (Y > 1) And (Not result) Then

Begin

If ((X > 0) And (fPole_date[x - 1, y - 2] = BorWKing[WorB])) Or ((x < 7) And

(fPole_date[x + 1, y - 2] = BorWKing[WorB])) Then result := true;

 End;

 If (Y < 6) And (Not result) Then

 Begin

 If ((X > 0) And (fPole_date[x - 1, y + 2] = BorWKing[WorB])) Or ((x < 7) And

(fPole_date[x + 1, y + 2] = BorWKing[WorB])) Then result := true;

End;

End;

Тура қарсы корольді өлтіре алатындығының немесе алмайтындығының анықтау процедурасы.

Шахтық ситуацияны анықтау  кезінде шақырылады, сонын ішінде егер аланда тура болса. Функция алгоритмі 15-суретте көрсетілген.

Сурет 15. Тура корольді өлтіре алатындығын анықтау алгоритмі

 

Функция

Function TForm1.TuraDeadKing(x, y: smallint): boolean;

Var

WorB: boolean; // Ақ немесе қара фигура

a: smallint;

Begin

result := false;

WorB := Not Odd(fPole_date[x, y] Div 7);

If x < 7 Then

For a := x + 1 To 7 Do

If fPole_date[a, y] = BorWKing[WorB] Then

Begin

result := true; break;

End Else

If fPole_date[a, y] <> 0 Then break;

If (Not result) And (x > 0) Then

For a := x - 1 DownTo 0 Do If fPole_date[a, y] = BorWKing[WorB] Then

Begin

result := true; break;

End Else

If fPole_date[a, y] <> 0 Then break;

If (Not result) And (y < 7) Then

For a := y + 1 To 7 Do If fPole_date[x, a] = BorWKing[WorB] Then

Begin

result := true; break;

End Else

If fPole_date[x, a] <> 0 Then break;

If (Not result) And (y > 0) Then

For a := y - 1 DownTo 0 Do If fPole_date[x, a] = BorWKing[WorB] Then

Begin

result := true; break;

End Else

If fPole_date[x, a] <> 0 Then break;

End;

 

Офицер қарсы корольді өлтіре алатындығынын немесе алмайтындығынын  анықтау процедурасы.

Шахтық ситуацияны анықтау  кезінде шақырылады, сонын ішінде егер аланда Офицер болса. Функция алгоритмі 16-суретте көрсетілген.

Сурет 16. Офицер корольді өлтіре алатындығын анықтау алгоритмі

 

 

Сурет 16-ң жалғасы

 

Функция

Function TForm1.OficerDeadKing(x, y: smallint): boolean;

Var  WorB: boolean; // Ақ немесе қара фигура

a, b: smallint; // Айнымалылар

Begin

result := false;

WorB := Not Odd(fPole_date[x, y] Div 7);

a := x + 1; b := y + 1;

If (x < 7) And (y < 7) Then

While (a <= 7) And (b <= 7) Do

Begin

If fPole_date[a, b] = BorWKing[WorB] Then

Begin  result := true; break; End Else

If fPole_date[a, b] <> 0 Then break;

inc(a); inc(b);

End;

a := x - 1; b := y - 1;

If (Not result) And (x > 0) And (y > 0) Then

While (a >= 0) And (b >= 0) Do

Begin

If fPole_date[a, b] = BorWKing[WorB] Then

Begin  result := true; break; End Else

If fPole_date[a, b] <> 0 Then break;

dec(a); Dec(b);

End;

a := x - 1; b := y + 1;

If (Not result) And (x > 0) And (y < 7) Then

While (a >= 0) And (b <= 7) Do

Begin

If fPole_date[a, b] = BorWKing[WorB] Then

Begin result := true; break; End Else

If fPole_date[a, b] <> 0 Then break;

dec(a); inc(b);

End;

a := x + 1; b := y - 1;

If (Not result) And (x < 7) And (y > 0) Then

While (a <= 7) And (b >= 0) Do

Begin

If fPole_date[a, b] = BorWKing[WorB] Then

Begin  result := true; break; End Else

If fPole_date[a, b] <> 0 Then break;

inc(a); Dec(b);

End;

End;

Ферзь қарсы корольді өлтіре алатындығының немесе алмайтындығының анықтау процедурасы.

Шахтық ситуацияны анықтау  кезінде шақырылады, сонын ішінде егер алаңда ферзь болса. Функция алгоритмі 17-суретте көрсетілген. Ферзьдін қадамдары офицер мен туранын қадамдарына ұқсас болғандықтан, шахты анықтау процедурасы алдынғы процедуралардан тұрады.

Сурет 17. Ферзь  корольді өлтіре алатындығын анықтау  алгоритмі

 

 

Функция

Function TForm1.FersDeadKing(x, y: smallint): boolean;

Begin

If OficerDeadKing(x, y) Or TuraDeadKing(x, y) Then result := true Else result := false;

End;

 

Король арқылы шах жасау  қарастырылмайды, себебі ойын шарты  бойынша 2 король бір-біріне жақындай алмайды.

 

2.3. Программаның мәтіні

Unit Unit1;

Interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Tabs, Menus;

Type

Информация о работе Дельфи. Шахматная позиция