Создание интернет магазина

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Ноября 2011 в 21:53, курсовая работа

Описание

С приходом Интернета в нашу жизнь ситуация кардинально изменилась. Теперь вещи можно покупать, не выходя их дома. Ассортимент представленный в Интернет-магазине зачастую больше чем в обычном магазине, при этом стоимость товара существенно меньше за счет того, что хозяин магазина имеет минимальные расходы. То есть спираль закручивается в обратном направлении, чем ниже расходы, тем ниже наценка, тем ниже цена.
Интернет-магазин работает 24 часа в сутки и 365 дней в году.
Все затраты которые берет на себя владелец Интернет-магазина:

Содержание

Перечень условных обозначений, символов, единиц, сокращений и терминов ………………………………………………………………………. 6
Введение ………………………………………………………………………. 7
РАЗДЕЛ 1. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К СОЗДАНИЮ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА……………................................................................................ 9
1.1 Принцип работы интернет-магазина………………...……...…………. 9
1.2 Анализ существующих разработок……………………………………. 13
РАЗДЕЛ 2. РАЗРАБОТКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА ПО ПРОДАЖЕ КНИГ………………………………………………………………………. 17
2.1Аргументация выбора языка программирования………………........... 17
2.2Общие сведения об HTML…………………………………………........ 22
2.3 Понятие веб-сервера……………………………………………………. 29
2.4 Система управления базами данных MySQL…………………………. 32
РАЗДЕЛ 3. ПРОГРАММНЫЙ КОМПЛЕКС «ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН ПО ПРОДАЖЕ КНИГ»…………………………………………………….. 36
3.1 Функциональные возможности проекта………………………………. 36
3.2 Руководство пользователя……………………………………………… 38
Выводы ……………………………………………………………………….. 42
Перечень использованных источников……………………………………... 43
Приложения ……………………

Работа состоит из  1 файл

Текст.doc

— 1.45 Мб (Скачать документ)

      Однако, PHP как ASP.NET является server-side language и было бы нелогично испльзовать один из них без связки с client-side language. Наиболее популярным языком  программирования который работает со стороны клиента является JavaScript.

      JavaScript — скриптовый язык, чаще всего  использующийся при создании  сценариев поведения браузера, встраиваемых  в веб-страницы.

     Название  «JavaScript» является зарегистрированным товарным знаком компании Sun Microsystems, Inc.

     Разработанный Бренданом Айком из компании Netscape язык был включён в браузер Netscape Navigator начиная с версии 2.0B3 в декабре 1995 г. Первоначально язык назывался Mocha, затем он был переименован в LiveScript. На синтаксис оказали влияние языки Си и Java, и, поскольку технология Java была в то время очень модной, LiveScript переименовали в JavaScript, получив соответствующую лицензию у Sun. Реализация компании Microsoft получила название JScript. Internet Explorer поддерживает JScript, начиная с версии 3.0, выпущенной в августе 1996 г. Стандартизация языка ассоциацией ECMA иниицирована компанией Netscape.

     JavaScript обладает рядом свойств объектно-ориентированного  языка, но благодаря прототипированию  поддержка объектов в нём отличается от традиционных ОО языков. Кроме того, JavaScript имеет ряд свойств, присущих функциональным языкам — функции как объекты первого уровня, объекты как списки, карринг (currying), анонимные функции, замыкания (closures) — что придаёт языку дополнительную гибкость.

     JavaScript имеет C-подобный синтаксис, но  по сравнению с языком Си  имеет следующие коренные отличия:

    • объекты, с возможностью интроспекции и динамического изменения типа через механизм прототипов
    • функции как объекты первого класса
    • обработка исключений
    • автоматическое приведение типов
    • автоматическая сборка мусора
    • анонимные функции

     JavaScript-код  включается в HTML-код страницы  и исполняется интерпретатором,  встроенным в браузер. JavaScript заключается  в теги <script></script> с обязательным  по спецификации HTML 4.01 атрибутом type="text/javascript", хотя в большинстве браузеров язык сценариев по умолчанию именно JavaScript. 

     2.2 Общие сведения об HTML 

      Язык  HTML[7] был разработан британским учёным Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1991—1992 годах в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям в Женеве (Швейцария). HTML создавался как язык для обмена научной и технической документацией, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области вёрстки. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путём определения небольшого набора структурных и семантических элементов (размечаемых «тегами»), служащих для создания относительно простых, но красиво оформленных документов. Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже. Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без стилистических и структурных искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащённостью (цветной экран современного компьютера, монохромный экран органайзера, ограниченный по размерам экран мобильного телефона или устройства и программы голосового воспроизведения текстов). Однако c течением времени, основная идея платформонезависимости языка HTML была отдана в своеобразную жертву современным потребностям в мультимедийном и графическом оформлении.

     Текстовые документы, содержащие код на языке HTML (такие документы традиционно имеют расширение «html» или «htm»), обрабатываются специальными приложениями, которые отображают документ в его форматированном виде. Такие приложения, называемые браузерами или интернет-обозревателями, обычно предоставляют пользователю удобный интерфейс для запроса веб-страниц, их просмотра (и вывода на иные внешние устройства) и, при необходимости, отправки введённых пользователем данных на сервер. Наиболее популярными на сегодняшний день браузерами являются Internet Explorer, Firefox, Safari, Google Chrome и Opera.

     Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер.

     Версия 3 была предложена Консорциумом Всемирной  паутины (W3C) в марте 1995 года и обеспечивала много новых возможностей, таких как создание таблиц, «обтекание» изображений текстом и отображение сложных математических формул. Даже при том, что этот стандарт был совместим со второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения версии 3.0, но добавлены нестандартные элементы, поддерживаемые браузерами «Netscape» и «Mosaic».

     HTML версии 4.0 содержит много элементов, специфичных для отдельных браузеров, но в то же время произошла некоторая «очистка» стандарта. Многие элементы были отмечены как. В частности, элемент font, используемый для изменения свойств шрифта, был помечен как устаревший (вместо него рекомендуется использовать таблицы стилей CSS).

     Html - Hypermarket MarkUp Language - язык гипертекстовой разметки. HTML, а не язык программирования как его часто называют.

     Каждый HTML-документ должен иметь заголовок, он показывается отдельно и используется, прежде всего, для идентификации  документа (например, при поиске). Заголовок  должен описывать цель документа  и содержать не больше 5-6 слов.

     Язык НТМL позволяет размечать электронный документ, который отображается на экране с полиграфическим уровнем оформления; результирующий документ может содержать самые разнообразные метки, иллюстрации, аудио- и видеофрагменты и так далее. В состав языка вошли развитые средства для создания различных уровней заголовков, шрифтовых выделений, различные списки, таблицы и многое другое.

     Вторым  важным моментом, повлиявшим на судьбу HTML, стало то, что в качестве основы был выбран обычный текстовый  файл. Выбор был сделан под влиянием следующих факторов:

     такой файл можно создать в любом  текстовом редакторе на любой  аппаратной платформе в среде  какой угодно операционной системы;

     к моменту разработки HTML существовал  американский стандарт для разработки сетевых информационных систем — Z39.50, в котором в качестве единицы хранения указывался простой текстовый файл в кодировке LATIN1, что соответствует US ASCII.

     Таким образом, гипертекстовая база данных в  концепции WWW — это набор текстовых  файлов, размеченных на языке HTML, который определяет форму представления информации (разметка) и структуру связей между этими файлами и другими информационными ресурсами (гипертекстовые ссылки). Гипертекстовые ссылки, устанавливающие связи между текстовыми документами, постепенно стали объединять самые различные информационные ресурсы, в том числе звук и видео; в результате возникло новое понятие — гипермедиа.

     Такой подход предполагает наличие еще  одного компонента технологии — интерпретатора языка. В World Wide Web функции интерпретатора разделены между Web-сервером гипертекстовой базы данных и интерфейсом пользователя. Сервер, кроме доступа к документам и обработки гипертекстовых ссылок, обеспечивает предпроцессорную обработку документов, в то время как интерфейс пользователя осуществляет интерпретацию конструкций языка, связанных с представлением информации.

     Усложнение HTML и появление языков программирования привело к тому, что разработка Web-узлов стала делом высокопрофессиональным, требующим специализации по направлениям деятельности и постоянного изучения новых Web-технологий. Но возможности Internet позволяют пользователям, владеющим основами HTML, создавать и размещать собственные Web-узлы без больших затрат.

     HTML является описательным языком  разметки документов, в нем используются указатели разметки (теги). Теговая модель описывает документ как совокупность контейнеров, каждый из которых начинается и заканчивается тегами, то есть документ НТМL представляет собой не что иное, как обычный АSСII-файл, с добавленными в него управляющими НТМL-кодами (тегами). Поскольку HTML произошел от SGML, в нем разрешено использовать только три управляющих символа: горизонтальную табуляцию, перевод каретки и перевод строки. Это облегчает взаимодействие с различными операционными системами.

     Теги  НТМL-документов в большинстве своем просты и понятны, ибо они образованы с помощью общеупотребительных слов английского языка, понятных сокращений и обозначений. НТМL-тег состоит из имени, за которым может следовать необязательный список атрибутов тега. Текст тега заключается в угловые скобки ("<" и ">"). Простейший вариант тега — имя, заключенное в угловые скобки, например, <HEAD> или <I>. Для ряда тегов характерно наличие атрибутов, которые могут иметь конкретные значения, устанавливаемые автором для изменения функции тега.

Одним из важнейших элементов HTML  являются HTML-формы.

     Формы были созданы и используются в WWW для получения отклика пользователя на предоставленную информацию и  сбора данных о пользователе. После  заполнения пользователем формы  и запуска процесса ее обработки, информация из нее попадает к программе, работающей на сервере. Простота использования тега <MAILTO:> в формах позволяет даже владельцам небольших страниц получать отклик от своих читателей. Для обработки большого количества откликов используются программы, поддерживающие Common Gateway Interface (CGI) и расположенные на сервере, в адрес которого поступают отклики. Таким образом пользователь может интерактивно взаимодействовать с Web-сервером через Internet.

     Элемент FORM обозначает документ как форму и определяет границы использования других тегов, размещаемых в форме. Тег <FORM> определяется последовательностью тегов <INPUT>, размещенных внутри пары <FORM> и </FORM>. В форме используется как метод (method), так и действие (action) для описания обработки данных, вводимых пользователем в форму. Метод (GET или POST) определяет, как должны обрабатываться входные данные из формы, а действие указывает на URI (Uniform Resource Identifier) программы, ответственной за обработку этих данных.[8]

<FORM METHOD=post

ACTION=mailto:yourname@your.email.address>    

Определение элементов управления формы —  тег <INPUT>

     Данный  тег используют для определения  области внутри формы, куда вводятся данные. Он формирует поле для ввода  информации пользователем. Это может быть текстовое поле, опция, изображение или кнопка. Вид поля ввода определяется значением атрибута TYPE.

     Когда пользователю необходимо ввести небольшое  количество текста (одну или несколько  строк), используется тег <INPUT>, и  атрибут TYPE устанавливается в значение text. Это значение принято по умолчанию и указывать его необязательно. Кроме того, задается атрибут NAME для определения наименования переменной поля.

     Имеется еще три дополнительных атрибута, которые можно использовать. Первый называется MAXLENGTH, он ограничивает число символов, вводимых пользователем в текущее поле. По умолчанию данное число не ограничено. Вторым атрибутом является SIZE, определяющий размер видимой на экране области, занимаемой текущим полем. Значение по умолчанию определяется типом браузера. Если значение MAXLENGTH больше, чем SIZE, браузер будет прокручивать данные в окне. Последним из дополнительных атрибутов является атрибут VALUE, обеспечивающий начальное значение поля ввода.

     Для создания независимых флагов в формах HTML используется тег <INPUT> с атрибутом TYPE=checkbox. В зависимости от содержания формы пользователь может отметить несколько флагов. Когда форма использует тег <INPUT> с атрибутом CHECKBOX, в нем должны присутствовать и атрибуты NAME, и VALUE. Атрибут NAME указывает на наименование данного поля (флага) ввода. В атрибуте VALUE будет содержаться значение поля.

     В некоторых случаях необходимо инициализировать данный флаг, как уже отмеченный. В таких случаях тег <INPUT> должен содержать атрибут CHECKED.

     В некоторых случаях требуется  организовать выбор одного из нескольких возможных значений. Для создания формы ввода при выборе пользователем  одного значения из нескольких возможных  необходимо использовать тег <INPUT> с  атрибутом TYPE=radio. Когда в форме  применяется данный атрибут, в теге <INPUT> должны быть указаны атрибуты NAME и VALUE. Атрибут NAME указывает наименование соответствующего поля (кнопки). Атрибут VALUE содержит значение поля.

     В зависимости от содержимого формы  может случиться так, что пользователю потребуется щелкнуть мышью на изображении, чтобы завершить работу с формой. Для этого программисты используют тег <INPUT> с атрибутом TYPE=image. Когда пользователь щелкает мышью по изображению, браузер сохраняет координаты соответствующей точки экрана. Далее он "обрабатывает" введенную в форму информацию. Когда форма использует атрибут image, тег <INPUT> должен содержать также атрибуты NAME и SRC. NAME указывает наименование поля ввода формы. Атрибут SRC содержит URI файла — источника изображения. Атрибут ALIGN является дополнительным и используется аналогично тому же атрибуту тега <IMG>.   

     Если  в форме требуется организовать ввод пароля, то атрибут TYPE можно установить в значение password (TYPE=password). Используя  данный тип, можно организовать ввод пароля без вывода на экран составляющих его символов. При этом следует помнить, что введенные данные передаются по незащищенным каналам связи и могут быть перехвачены.

Информация о работе Создание интернет магазина