Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Февраля 2013 в 18:45, реферат
Компьютерлік модельдеу біздің өмірімізге дәл қазіргідей толығымен еніп, үлкен маңызға ие болады дегенді, кеше ғана елестету қиын еді. Соңғы он жылдағы технологияның қарқынды дамуы компьютерлік технологияның және оны бағдарламалық қамтамасыз ету саласының тез дамуына ықпал етті. Қазіргі өлшемдер бойынша маңызды емес болып көрінген арнайы эффектілер көмегімен құрылған фильмдер эпизоды, кезінде таңданыс толқыны мен пікірталас тудырғаны белгілі.
3DS
Max бағдарламасында сплайндар мен
полигональдардың жұмыс жасау
мүмкіндіктері анықталып
Сплайндар
дегеніміз не? Бұл екі өлшемді
геометриялық фигуралар. Сплайндар
ретінде еркін нысандағы
Corner (бұрыштық)-мұндай шыңдарға түзу сигменттер қиылысады. (1.1 сурет).
Smooth (Тегістелген)- сплайн қисығы иілмелі жүргізіледі және ол екі жағынан да сегменттердің бірдей қисығына ие.(1.2 сурет).
Besier (Безье) – тегістелгенге ұқсас,
1.3 сурет. Besier (Безье) шыңы.
Besier Corner (Безье бұрышы) - Besier (Безье)
шыңдары сияқты жанама
1.4 сурет. Besier Corner шыңы.
3
ds Max ортасындағы модельдердің
Модификаторлар объекті кеңістігіндегі ішкі объектілермен жұмыс істейтін болғандықтан, олар келесі сипаттамаларға ие.
Осы себептен модельдеу торлы қабықшаларды түзеткіш құрамымен жалғастыруға тура келеді, оларды осы мақсаттар үшін Editable Mesh қалыптасуы немесе ішкі объектінің қажетті деңгейіне қол жеткізуге мүмкіндік беретін модификаторларды қосуға болады.[1]
2.
Қорғауға ұсынылған екінші
Жоғары математика пәнінде геометриялық фигураларды 3DS Max бағдарламасы арқылы визуализациялау нәтижесінде тек сапалы білім ғана емес, әр түрлі техникалық, медициналық мәселелерді шешіге қолдануға болады.
Бастапқы
модель деп анықталған жағдайда объектіні
алмастыратын қандай да бір көмекші
объкті аталған. Сондықтан табиғат
заңдарының әмбебаптығы, модельдеудің
жалпылығы, жэне біздің білімдерімізді
модель түрінде бейнелеудің
Сфераның сыртқы аудандық
пішіні S = 4πr2 , S = πd2
Сфераның өлшемі
1.5 сурет Сфераның үш өлшемді сыртқы пішіні
Мұның мысалы математикалық модельдер бола алады. Математика негіздерін зерттеумен айналысаты математиктер мен философтардың еңдектерінің нэтижесінде модельдер теориясы жасалды. Онда модель бір абстрактылы математикалық құрылымның басқасына бейнелеу, түрлендіру нәтижесі болып анықталады. Тор — осьтің шетімен айналғандағы пайда болғангеометриялық фигура. Оның теңдеуі
1.6 сурет. 3ds max бағдарламасы арқылы салынған тор фигурасы.
ХХ-ғасырда модель түсінігі нақты
және идеалдық модельдерді қатар
қамтитындай болып жалпыланды. Сондықтан,
абстрактылы модель түсінігі математикалық
модельдер шеңберінен шығып, элем туралы
білімдер мен танымдардың барлығына
қатысты болды. Модель түсінігінің
айналасындағы кең талқылаудың
қазіргі кезде де жалғасып отырғандығын
естен шығармау қажет. Бастапқыда ақпараттық,
кибернетикалық бағыттардағы ғылыми
пәндер аясында,
содан соң ғылымның басқа да салаларында
түрлі тәсілдермен іске асырылатын модель
ретінде танылды.[4]
3DS Max бағдарламасының көмегімен
жоғарғы математикада
Тиісті үлгілеу зерттеу
1.7 сурет. (Lathe) командасы арқылы орындалған конустық бет геометриялық фигурасы толық 360 градуске бұрылуы.
Ақпараттық модель – бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі. Ақпараттың өмір сүру формасы екі фактормен анықталады: кодтау әдісі (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды. Бұдан шығатыны ойша модельдеу сұрыптағанда көз алуына келтіру (елестету) амалдарын ажырата білу өте маңызды.
Бейнелік модельдеу – бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі. Ақпарат тасымалдаушы адам организмінен тыс орналасуы да мүмкін. Мысалы: суретті кесіндемелер, суреттер, кинофильмдер, ауызша әңгімелер, көптеген физикалық модельдер: Резердюр мен Бор ұсынған атом моделі газдардың кинетикалық теориясындағы басқа шарлар. [3]
Материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді, немесе А.Б Горстко теориясы бойынша іспеттес деп аталады. Физикалық моделдеу құрылғысында, қайта өндіру құрылымы немесе моделдеу объектісінің іс әрекеті, сол табиғаттың объектісі, моделденуші объектпен бірдей ұшу аппаратарының моделі, автомобильдер, кемелер т.б планеталар, гидротехникалық құрылғылардағы суы бар, жаймалардың моделі құюға арналған қалыптар; үй макеттері қозғалмалы бөліктері жоқ қуыршақтар – бұның бәрі материалдық физикалық моделдер.
1 сызба
Материалдық модельдер
(түпнұсқаның қасиеттері мен қатынасы ерекшеліктеріне қарай)
физикалық (іспеттес)
Материалдық модельдер және функционалдық-геометриялық
(уақыт факторымен)
функционалды (динамикалық)
Формалды сұрақтарды мазмұндау және моделдеу информатика курсының актуалды мақсаты. Бұл тапсырыс терминдер мен сұрыптау ретке келтірілгенге дейін күрделі болып қала берді.
Моделдерді толық сұрыптау тек қана тар мағынада қалып қоймау керек. Кез - келген зат туралы білім құрылымдық түрде жақсы меңгеріледі. Дәлдікке негізделген түсініктер мен сенімді мысалдармен бекітілген байланыс болса, олар ең жоғарғы ғылыми деңгейде оңай қабылданады. Материалды жеңілдетуге ұмтылыс мақсатқа сай келмейді.
3.
Қорғауға ұсынылған үшінші
Қағаз түрі – оқулық басылымы, оқу
дисциплинасы, оның бөлімдері, тараулары
мемлекеттік стандартқа және оқу
бағдарламасына сәйкестендірілген, осы
басылым түрі арнайы бекітіліп мазмұндалған.
Әрбір оқулық
бір жағынан алғанда, белгілі
бір дәрежеде автономиялық (өз бетінше,
жекеше) ал екінші жағынан алғанда
ішкі құрылымы мен ақпараттық мазмұны
мен стандартқа сай болуы керек,
бір оқыту құрылымындағы жедел
және тез бағдарламаларды
«Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламсын қолдану әдістемесі» тақырыбына жасалған электронды оқулықтың проблемасы анықталды. Электронды оқулықтың басқару аз мөлшерде болуы электронды оқулықтың басқару аз мөлшерде болуы электронды оқулықтың басқару элементтері:
- мазмұнынан тақырыпқа көшу тетігі
- алға, артқа, беттен бетке ауыстыру тетігі
- мазмұнына қайтарушы тетік
- көмек шақыру тетік
- көмек шақыру тетігі
- көрнекіліктер, сызбалар, кестелем
экранға әкелуші (қосымша
№1 сабақ
Тақырыбы: «Үш өлшемді графиктері ұсыныстар мен келісімдер»
Мақсаты: Стериометрия мен сызықты
алгебра жайлы түсінікті
Құралдар: Сабақты өткізу үшін қажет: компьютерлік класс, микропроцессоры Pentium ІІІ тен төмен емес, операциялық жүйесі Windows 2000/ ME/XP/7 компьютерлер; 3 Ds Max программалау жүйесі, «3 D объектілерінің математикалық модельдеу негіздері» оқулығы және Internet . Болжамданатын нәтиже осы сабақты оқығаннан кейін студент үшөлшемді кеңістіктегі, координаторлар жүйесі жайлы түсінік алуы тиіс:
Камера қай жерге бағытталған;
Экранға нүкте проекциясының
Сабақ барысы.
Сабақ барысында студенттер электрондық оқулықты пайдалана отырып, теориялық материалдармен танысады. Оқулықтың бірінші сабағының теориялық блогында төмендегі мәселелер қарастырылады:
Теориялық блокты зерттеу үшін студенттерге 45-50 минут беріледі.
Теориялық материалды зерттеп болғаннан
кейін «Тест» папкасындағы тест сұрақтарына
жауап беріп, нәтижелерін оқытушыға
көрсетулері керек. Бұл сұранымды
өткізу мақсаты сабақтың теориялық
материалын игеруі аралық бақылау болып
табылады. Сынақты өткізуге 10 минут
беріледі. Содан кейін студенттер
оқыған материалын іс жүзінде игеру
үшін практикалық тапсырмалар
3 Ds Max ортасын ашып берілген тапсырмалар орындау қажет.
Тәжірибелік-эксперименттік жұмыстар және оның нәтижелері. Анықтау кезеңінде жүргізген сараптама нәтижелерін негізге алып, педагогикалық-тәжірибелік жұмыстардың қалыптастыру кезеңі жүргізілді. Онда жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын қолдануды жоғары оқу орындарының оқу-тәрбие процесінде пайдалануға арналған арнайы әдістемелік жұмыстар іске асырылды.
Тәжірибелік жұмыстарға эксперименттік топта 30 және бақылау тобында 30, барлығы 60 студент қамтылды.
Жоғарғы математика курсын оқытуда 3DS Max бағдарламасын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдаланудың үш бағытын белгіледік.
Ол бағыттарды 2-ші сызбада белгіледік.
2 сызба
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдаланудың бағыттары
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдалану мақсатында
лекциялар курсын ұйымдастыру
Жоғары математика пәнін оқытуда 3ds Max бағдарламысын жоғары оқу орнының оқу-тәрбие процесінде пайдалану бойынша әдістемелік жұмыстар ұйымдастыру