Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Декабря 2011 в 18:03, реферат
«Paint графикалық редакторы» тарауын оқып біткеннен кейін қаталау сабағын ойын түрде өткіздім. Бұндай сабақтар оқушылардың тарау бойынша алан білімдерін тексерумен қатар, олардың сабаққа деген белсенділігін, қызығушылығын арттырады.
«Paint
графикалық редакторы» тарауын оқып
біткеннен кейін қаталау сабағын ойын
түрде өткіздім. Бұндай сабақтар оқушылардың
тарау бойынша алан білімдерін тексерумен
қатар, олардың сабаққа деген белсенділігін,
қызығушылығын арттырады.
Сабақты «Кім жүйрік» сайысынан бастаймыз. Сынып алдын ала екі топқа бөлінеді.
«Көңілді,
тапқыр балалар» сайысы
Сайысқа әр сыныптан бір командадан барлығы 4 команда қатыстырылады, әр команда құрамы 6 оқушыдан тұрады. Ол командалар төмендегідей:
1-команда – «Интернет»
2- команда – «Вирус»
3-команда- «Принтер»
4-команда
– «Сканер»
Сайыстың мақсаты:
Оқушылардың информатика пәнінен алған білімдерін жинақтау, ой-өрісін мен танымдық қабілеттерін дамыту, шығармашылыққа баулу, өз ойын еркін жеткізе білу дағдыларын қалыптастыру.
сайыста дәстүрлі тапсырмалардан өзге, «Әнді тап», «Түсін мені», «Сәттілік кезең» сияқты теледидар ойындары да қамтылады.
Сайыс
мынандай 5 бөлімнен тұрады:
І – бөлім - әр топ өздерін таныстырып, газеттерін қорғайды.
ІІ-
бөлім – «Әнді табу» ойыны (категорияны
таңдау арқылы теориялық сұрақтарға жауап
беру).
Тақырыптар:
1 – тақырып – МS DOS оперативтік жүйесі
2- тақырып – NORTON COMMANDER оперативтік жүйесі
3-тақырып – WINDOWS оперативтік жүйесі
4- тақырып – WORD текстік редакторы
5-тақырып
– EXCEL электрондық
кестесі
ІІІ- бөлім – «Сәттілік кезең» (1 минутта сұрақтарға жауап беру)
ІҮ – бөлім – «Түсін мені» (терминологиялық сөздің мағынасын түсіндіру)
Ү
– бөлім – Сөзжұмбақтар
шешу
Әр
команда өздерін таныстырып, газеттерін
қорғаған соң, тақырыппен категорияны
таңдау арқылы әр команда төмендегідей
сұрақтарға жауап беріп, білімдерін сынасады.
Әр тақырыпта 3 сұрақтан, сұрақтардың қиындық
мөлшеріне қарай ұпай беріледі. 1- 10 ұпай,
2- 20 ұпай, 3-30 ұпай.
ІІ-бөлім- «Әнді табу» ойыны.
1-команда
2-1. Файлдарды
өшіру командасы қалай
2-2. Файлдарды көлемі бойынша орналастыру командасы қалай орындалады?
2-3 Терезелерді
экранға толық және жартылай
көрсету командасын қалай
3-1. Жұмыс
үстелінде жарлық қалай
3-2. Драйвер деген не, толық сипаттама бер.
3-3. Файл дегеніміз не?
4-1. Шрифті өзгерту жолдарын айтыңыз
4-2. Құжатты баспаға шығару жолдары қандай?
4-3. Дайын
суреттерді құжатқа қалай
5-1. Ұя дегеніміз не?
5-2. Графиктерді тұрғызу жолдары қандай?
5-3. EXCEL
терезе қатарларын атаңыз.
2-команда
2-1. Сол
жақ терезеге басқа
2-2. Файлды қалай басқа орынға жылжытамыз немесе атын өзгертеміз?
2-3. Файлдар туралы қысқаша мәлімет қай меню, қандай команда арқылы алуға болады?
3-1. Күн-ай мерзімін және уақытты қалай орнатамыз?
3-2. Бума дегеніміз не?
3-3. Компьютерде принтерді қалай орнатамыз?
4-1. WORD терезесі неше бөліктен тұрады?
4-2. Сақталған құжаттарды ашу жолдары қандай?
4-3. Формулаларды қалай жазуға болады?
5-1. EXСEL программасынан шығу жолдары қандай?
3-команда
2-1. Терезелердің түсін қалай өзгертеміз?
2-2. Дискі
немесе каталог туралы
2-3. Файл
аттарын алфавит боййынша
3-1. Негізгі түсініктері қандай?
3-2. Жұмыс үстелінде бума қалай құрамыз?
3-3. Дыбыстық құрылғыны қалай орнатамыз?
4-1. Тексті туралау жолдары қандай?
4-2. Сурет салу мүмкіндіктері қандай?
4-3. Текстердің
қатесін түзету қалай
5-1. EXСEL программасында ұяны қарауды қалай енгіземіз?
5-2. Диаграмма тұрғызу жодарын айтыңыз?
4-команда
2-1. Қажет емес файлдарды қалай өшіреміз?
2-2. Файлды қалай жылдам іздеп табуға болады?
2-3. 43 қатарлы режимнен 25 қатарлы режимге қалай ауысамыз?
3-1. Экран фонын қалай өзгертеміз?
3-2. Шартбелгі дегеніміз не?
3-3. Тілдерді қалай орнатуға болады?
4-1. WORD текстік редакторының атқаратын қызметі қандай?
4-2. Құжаттарды сақтау жолдарын айтыңыз?
4-3. Кесте салу жолдарын айтыңыз?
5-1. EXСEL программасын қалай іске қосамыз?
5-2. Терезесі
қандай бөліктерден (
5-3. EXСEL программасында қандай диаграмма түрлері бар?
Бұл бөлімде оқушылар 1 минутта сұрақтарға қаншалықты дұрыс жауап беретіні анықталады.
1-команда
1. Вирустың кері әсерін жоятын программа (Антивирус)
2. Информацияның өлшем бірлігі. (Бит, байт)
3. Белгілі бір атпен жазылған мәліметтер жиыны. (Файл)
4. 101 ондық жүйеде қандай сан. (5)
5. Мәліметтерді енгізу пернесі. (Enter)
6. Бос
орын қалдыру пернесі. (
2-команда
1. Ақпаратты
өңдеу құрылғысы. (
2. Қарапайым есептеулер жүргізетін программа. (Калькулятор).
3. Дыбыс
жазу құрылғысы. (
4. 7 екілік жүйеде қандай сан. (111).
5. Дискілерді
оқу құрылғысы. (
6. Жыпылықтап
тұратын тік сызықша. (
3-команда
1. Ақпаратты шығару құрылғысы. (Принтер)
2. Ақпаратты
енгізу құрылғысы. (
3. Дыбыс
шығару құрылғысы. (
4. Бас әріптер режимін іске қосу пернесі. (CapsLock)
5. Ақпараттың
ең кіші өлшем бірлігі. (
6. Электрондық
кестелердің құрылымдық элементі. (Ұяшық)
4-команда
1. Қосымша
сандық режимді іске қосу
2. Курсордың
сол жағындағы символдарды
ІҮ-бөлім- «Түсін мені» ойыны.
Бұл ойында
оқушылар төмендегідей Монитор, Тышқан,
Пернетақта, Принтер т.б. сөздерінің терминологиялық
мағынасын түсіндіру қажет.
Командаларға
әр бөлім бойынша көрсеткен білімдеріне
қарай ұпай беріліп, жеңімпаз команда
анықталады. Жеңімпаз команда анықталады.
Жеңімпаз командаға компьютер бөлмесіне
ойынға жолдама беріледі.