Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Марта 2012 в 23:18, реферат
Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні жодна середня фірма, не кажучи про крупні компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно - на роботі, удома, у машині й навіть у літаку. Комп'ютери стрімко впроваджуються в людське життя, займаючи своє місце в нашій свідомості, а ми часто не усвідомлюємо того, що починаємо багато в чому залежати від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу.
ВСТУП.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
РОЗДІЛ 1 Основні характеристики комп’ютерних ігор
1.1 Специфіка рольових комп'ютерних ігор. Психологічна класифікація комп'ютерних ігор . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
1.2 Структура й стадії формування психологічної залежності від комп'ютерних ігор. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
1.3 Механізм формування психологічної залежності від рольових комп'ютерних ігор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
РОЗДІЛ 2 Дослідження впливу комп’ютерних ігор
2.1. Дослідження впливу комп'ютерних ігор на пам’ять, спостережливість, концентрацію уваги, на артеріальний тиск і пульс . . . . . . 19
2..2. Дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку . . .. . . . . 23
ВИСНОВКИ . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 24
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
РОЗДІЛ 2 Дослідження впливу комп’ютерних ігор
2.1. Дослідження впливу комп'ютерних ігор на пам'ять, спостережливість, концентрацію уваги, на артеріальний тиск і пульс
Мета дослідження: визначити вплив комп'ютерної гри на об'єм короткочасної пам'яті.
Процедура дослідження: на початку уроку респондентам були запропоновані бланки з чотирма наборами рядів чисел. Їм зачитувалися набори числових рядів з інтервалом в 1 секунду. Після прочитання кожного ряду через 2-3 секунди по команді «Пишіть!» респонденти на листі відтворювали елементи ряду в тому ж порядку, у якому вони зачитувалися. У кожній серії, незалежно від результату, читалися всі сім рядів. Інтервали між серіями – не менше 6-7 хвилин. Потім схожа серія випробування проводилася після роботи на комп'ютері.
Висновки: за наслідками проведеного тесту виявлено, що комп'ютерні ігри істотного не впливають на погіршення пам'яті підлітків.
Дослідження впливу комп'ютерної гри на спостережливість.
Мета дослідження: установити рівень спостережливості учнів до і після роботи з комп'ютерними іграми.
Процедура дослідження: у дослідженні спостережливості брали участь школярі, що навчаються у 10-х класах. За допомогою проектора випробовуваним було запропоновано для розгляду протягом 1 хвилини дві картинки з десятьма відмінностями. Після сигналу «Стоп» картинки забиралися, а респонденти на листочках указували знайдені в картинках відмінності. Після виконання практичної роботи на комп'ютері учням був запропонований даний тест дослідження (як логічна гра), але з іншими картинками.
Висновки: за наслідками проведеного тесту виявлено, що комп'ютер знижує спостережливість підлітків.
Дослідження впливу комп'ютера на артеріальний тиск і пульс підлітків.
Здорова людина або хвора - можна визначити за числом биття пульсу. У здорової людини на кожний дихальний цикл, включаючи видих, паузу і вдих, доводиться від 4 до 6 ударів пульсу (в середньому 5). Якщо пульс менше (наприклад, 3 удари) або більше (7 ударів), то це свідчить про порушення функції певного органу і є приводом для звернення до лікаря. Пульс від 3 до 1 удару свідчить про функціональну недостатність органу (чим цифри менше, тим недостатність більша) і про появу хвороби холоду (компенсується прийомом їжі в гарячому вигляді й зігріваючих продуктів). Причому три удари – середній холод, два удари – граничний холод, і один удар – надмірний холод або пульс смерті. Пульс від 7 до 10 ударів свідчить про функціональну активність органу (чим цифри вище, тим активність більша) і про появу хвороби жару (компенсується прийомом охолоджуючих продуктів). Причому, сім ударів – означає середній жар, вісім ударів – високий жар, дев'ять ударів – граничний жар і десять ударів– надмірний жар або пульс смерті. Протягом ста дарів, пульс здорової людини повинен бути рівним за всіма своїми параметрами – силі, наповненості, напруженості, нагадуючи собою низку рівних перлин. Нерівномірність биття пульсу говорить про хворобу. Нормальна частота пульсу– 72-80 уд/хв.
Частота (ударів за хв.):
- менше 45 — це говорить про серцеву блокаду, яка може бути причиною сильної слабкості, хронічної втоми, а в запущеній формі — утворення тромбів у серці. Якщо визначається такий пульс, потрібно зробити кардіограму й відвідати кардіолога;
- 59—46 — нерідка ознака зниженої функції щитовидної залози, потрібно відвідати ендокринолога;
- 81—100 — це може свідчити про гіпертонічну хворобу. Потрібно зміряти тиск. Якщо він буде вищими 140/90 мм рт. ст., потрібно відвідати кардіолога;
- більше 100 — такий частий пульс — часта ознака підвищення функції щитовидної залози, обов'язковий візит до ендокринолога.
Серед безлічі проблем зі здоров'ям, що виникають у сучасної людини, частіше за все вона стикається з проблемами, пов'язаними з артеріальним тиском. Артеріальний тиск - один з найважливіших параметрів, що характеризують роботу кровоносної системи. Тиск крові визначається об'ємом крові, перекачуваним за одиницю часу серцем і опором судинного русла. Широко відомо, що підвищений артеріальний тиск викликає такі захворювання, як крововилив у мозок або хвороби серця. Відхилення величини артеріального тиску від норми викликають численні захворювання й ускладнення. Цифри "нормального або "робочого" артеріального тиску" в однієї і тієї ж людини непостійні протягом його життя, вони можуть змінюватися з віком, залежати від стану здоров'я й наявності того або іншого захворювання. Артеріальний тиск може стати вищим, ніж звичайно, якщо людина знаходиться в стані нервової напруги або переживає почуття незручності.
Верхня цифра - артеріальний тиск систоли, показує тиск в артеріях у мить, коли серце стискається і виштовхує кров у артерії. Нижня цифра - тиск діастоли, показує тиск у артеріях у момент розслаблення серцевого м'яза. Тиск діастоли - це мінімальний тиск в артеріях. У міру просування крові по судинному руслу амплітуда коливань тиску крові спадає, венозний і капілярний тиск мало залежать від фази серцевого циклу.
Типове значення артеріального кров'яного тиску здорової людини (систоліно/діастолічне=120/80 мм рт. ст.), тиск у великих венах на декілька мм рт. ст. нижчий за нуль (нижче атмосферного). Різниця між артеріальним тиском систоли й діастоли (пульсовий тиск) в нормі складає 30-60 мм рт. ст.
Вікові норми показників артеріального тиску у дітей:
Вік, роки | Межі варіантів норми тиску систоли (мм рт.ст) | Межі варіантів норми тиску діастоли (мм рт.ст) |
13 | 86-108 | 48-65 |
14 | 90-113 | 49-69 |
15 | 91-115 | 48-69 |
16 | 91-121 | 50-71 |
17 | 95-117 | 54-71 |
Мета роботи: визначити на уроках інформатики ступінь дії комп'ютера на артеріальний тиск і пульс підлітків.
Процедура дослідження: випробовувані 8-х класів зручно розміщувалися, і за допомогою тонометра робилися виміри артеріального тиску й пульсу до і після роботи за комп'ютером.
Висновки: за наслідками проведеного дослідження виявлено, що комп'ютер істотно не впливає на артеріальний тиск і частоту пульсу підлітків.
СВІДЧЕННЯ ЧАСТОТИ ПУЛЬСУ
2..2. Дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку
У дослідженні була використана анкета «Ваше ставлення до комп'ютерної гри» (питання анкети див. Додаток А). Більшість відповідей учнів була позитивною, але на питання: Чи «замислювалися Ви про вплив комп'ютерної гри на здоров'я людини?», більшість відповіла негативно. Але все таки вони думають про своє здоров'я, хоча й продовжують грати на комп'ютері.
У результаті анкетування були виявлені стадії психологічної залежності школярів від комп'ютерної гри. (Додаток Б)
Висновки:
- є підстави припустити, що повністю залежність не пройде ніколи, але ми не можемо підтвердити це експериментально.
- можливе короткочасне зростання ігрової залежності в наслідок появи нових цікавих ігор.
- після того, як гра "осягнута" людиною, сила залежності повертається на початковий рівень
- комп'ютерні ігри більшою мірою негативно впливають на психіку і стан людини в цілому.
ВИСНОВОК
Проблема впливу комп'ютера на людину дуже обширна й багатогранна. У роботі були розглянуті лише деякі аспекти цього питання. Ми показали, що всі ігри не однакові не тільки за залученими в їх процесі психічними функціями, але й по силі й глибині свого впливу на людину, а також за психологічними механізмами формування залежності. У цьому відношенні перше місце займають рольові ігри, які й представляють найбільший інтерес у наукових дослідженнях.
Основними ми вважаємо такі положення:
Рольові ігри необхідно відділяти від не рольових, оскільки вони істотно розрізняються за мотивацією ігрової діяльності, причиною формування залежності в силі впливу на психіку людини.
При розгляді формування психологічної залежності від комп'ютерних ігор слід ураховувати її специфіку - різке зменшення величини залежності після проходження "максимуму", у зв'язку з чим ігрову залежність не можна повною мірою порівнювати з іншими формами залежності.
Відхід від реальності й потреба в ухваленні ролі - може бути не все, але основні потреби, на яких заснований механізм утворення психологічної залежності від комп'ютерних ігор.
Отже, людство занурюється в комп'ютери і комп'ютерні мережі з кожним днем все більше й більше людей (особливо дітей) стають психологічно залежними від комп'ютерних ігор. Щодня вони підходять до комп'ютера й "одержують дозу" - хто 20 хвилин, хто годину, а хто і... Це проблема. Можна тільки припускати, до чого вона може призвести людство у своєму подальшому розвитку. Ми повинні задуматися над цим уже сьогодні. Різні наукові дисципліни повинні об’єднатися в дослідженні цієї проблеми, а психологія повинна стати на чолі цих робіт - робіт з дослідження психологічних аспектів взаємодії людини з комп'ютером.
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ:
1. Богомолова Н.Н. Соціальна психологія друку, радіо і телебачення. М., 2004. – 270 с.
2. Матвеєва Л.В., Аникеєва Т.Я., Мочалова Ю.В. Психологія телевізійної комунікації. М., 2005. – 125 с.
3. Фомичова Ю.В., Шмельов А.Г., Бурмістров І.В. Психологічні кореляти захопленості комп'ютерними іграми // Вісник МГУ. Сірий 14. Психологія. 2001. - №3.- с. 27-39.
4. Шапкін С.А. Комп'ютерна гра: нова галузь психологічних досліджень // Психологічний журнал, 2007. №1, з. 86-102.
5. Іванов Д.В./ Феномен комп`ютеризації, як соціальної проблеми /2000/-[Електронній ресурс]. Режим доступу:
http://www.soc.pu.ru:8101/
«ІНТЕРНЕТ-РЕСУРСИ»: http://www.i-u.ru/
http://flogiston.ru/articles/