Ауызша санау

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Марта 2013 в 20:47, курсовая работа

Описание

Менің курстық жұмысым С++ тілінде диаграмма тұрғызу мысалын келтіру. Жалпы диаграмма – деректерді графикалық бейнелеудің ыңғайлы сайманы. Диаграммалар өзінің көрнекілігімен деректерді дұрыс бағалауға мүмкіндік береді.
Қазіргі кезде мәліметтердің көптігінен оны жинақтап, сұрыптап және оны графиктік түрде бейнелеу зама ағымының талабының бірі болып отыр. Ол үшін өте оңай шешім – диаграммалар бар. Диаграмманың бірнеше түрлері бар. Атап айтар болсақ гистограмма, сызықтық, дөңгелек, нүктелік, аймақтық, сақиналық, жапырақшалық, кеңістіктегі, көпіршік, қаржылық, цилиндрлік, конустық және пирамидалық түрлері бар.

Работа состоит из  1 файл

Курсовой.doc

— 139.50 Кб (Скачать документ)

Тrace Into(F7) командасы программаны операторлап орындайды. Және функция шақырылса, оны толығымен бірден орындаудың орынына оның да операторларын біртіндеп орындайды.

Run\Program Reset(Ctrl-F2) командасы  программаның ағымды өңдеу сеансын  тоқтатады, программа жадысын  тазалайды және программада қолданылған  барлық файлдарды жабады.

Run\Step Over командасы ағымды  функциядағы келесі операторды орындайды, Step Over командасын функцияны операторлап орындату барысында басқа қолданылатын функцияларға кірмей орындату керек болған жағдайда пайдаланыңыз.

 

 

    1. С++ тілінің қосымша мүмкіндіктері

 

Структура – бір атпен біріктірілген бір немесе бірнеше әр түрлі типті айнымалылар тобы. Структура struct қызметші сөзімен құрылады. Структураның жалпы құрылымы төмендегідей:

struct тег {тип1 иден1; тип2 иден2; …     … типN  иденN;};

мұндағы тег мәліметтердің  жаңа типі болып саналады және оны  айнымалыны сипаттауда қолдануға болады.

Сипатталған структура  негізінде айнымалы құру үшін

struct <тег> <айнымалы>

С++ тілінде struct қызметші сөзін көрсетпесе де болады:

<тег> <айнымалы>

Айнымалыны структураны  құру кезінде де анықтауға болады:

struct тег {тип1 иден1;тип2 иден2;,…     …типN иденN;} <айнымалы>;

Егер структура типті  басқа айнымалылар құрылмайтын  болса, структура тегін көрсетпеуге  болады. Мұндай структура атаусыз (безымянный) деп аталады:

struct {тип1 иден1; тип2  иден2;  …     …типN иденN;} <айнымалылар тізімі>;

Структуралар іштестірілген  де болуы мүмкін:

struct тег1

{тип1 иден1;тип2 иден2;тип3  иден3;};

struct тег2 { тип1 иден1;тип2  иден2struct тег1  иден3;};

Структура элементтерін нүкте операторының көмегімен алуға  болады:

<айнымалы>.<элемент>

Кейбір жағдайларда структураны функция денесінде қолдану қажеттігі туындайды. Ондай жағдайда функция прототипінде структураны функция параметрі ретінде беру керек (С++ тілінде struct қызметші сөзін көрсету міндетті емес):

// С және С++ тілдерінде

<функция типі> <функция аты> (struct <тег> <айнымалы>)

// Тек қана С++ тілінде

<функция типі> <функция  аты> (<тег> <айнымалы>)

Структуралар массиві. Структуралар массивін сипаттау структура  типті айнымалыны сипаттауға ұқсас. Мысалы, struct <тег> <айнымалы-массив>

Структураларға көрсеткіш. Көрсеткіш келесі түрде сипатталуы мүмкін:

struct <тег> *<айнымалы>

Бұндай жағдайда структуралық айнымалының кез-келген элементін  мына әдістердің бірімен алуға болады:

(*<айнымалы>).<элемент>    немесе    <айнымалы> –> <элемент>

Run\Arguments командасы орындалатын программада командалық жол аргументтерін DOS ОЖ-де қандай түрде берілсе, сондай түрде анықтауға мүмкіндік береді. Мұнда DOS енгізу-алу командалары қарастырылмайды.

Compile (C) менюі командалары  екпінді терезедегі программаны  және проектіні толығымен немесе таңдап  компиляциялауға қолданылады.

Compile\ Make EXE File - EXE-файл  құруға арналған проектілер менеджерін  шақырады.

Compile\Link EXE File командасы  ағымды  OBJ и LIB-файлдарын қолданады  және  оларды и жинақтайды.

Debug (Alt F9) менюі командалары біріктірілген өңдегіштің барлық мүмкіндіктерін басқарады.

Debug Inspect (Alt F4) командасы  арқылы мәліметтер элементтерін  талдап, жөндеуге мүмкіндік беретін  Inspector терезесін ашуға болады.

Options(Alt-O) менюі командалары Turbo C++ ортасының негізгі  функцияларының стандартты параметрлерін қарауға және өңдеуге мүмкіндік беретін командалардан тұрадысын таңдау арқылы;

Жүйеге файлды компиляциялау  командасын беру, ол үшін: compile\Make EXE  немесе F9 басылады;

Соңынан программаны  орындауға жіберу керек, яғни Run\Run  немесе CTRL+F9 пернелер комбинациясы басылады.

Кейін де мынадай әрекеттерді  орындауға болады:

Проектіге тағы да файлдар  қосып немесе алып тастау;

Проектіге енгізілген файлдарға  қатысты параметрлер беруге;

Проектіге нақты бір  файлға енгізілетін файлдар мазмұнын қарау.

 

 

 

 

        2    C++ ТІЛІНІҢ ОПЕРАЦИЯЛАРЫ

 

2.1 Цикл  операторлары

 

 

Тілдің кез-келген өрнегі операторлардан (айнымалылар, константалар) , операцияларынан тұрады. Операциялардың орындалу ретін дөңгелек ретін дөңгелек жақша арқылы ұйымдастыруға болады.

дәреже.

*,/.

+;-;

 

қосымша операциялар бар. Ол логикалық  операциялар.

 

!= тең емес

== тең

|- логикалық «или»

&-«И»

?:-шартты операция

«=»-меншіктеу.

 

Оператор мен операция ұғымдарын  жаңылыстырмау үшін айтып кетейік. Оператор программаның ең кіші бірлігі. Си де оператор соңында «;» белгі қолданылады.

 

Операторлар.

 

Меншіктеу операторы –х=у.

Х айнымалысына у айнымалысының  мәнін меншіктейді. «=» белгісін бірнеше рет бір өрнектің ішінде жазуға болады. Мысалы: х=y=z=100

Арифметикалық операциялар -+-/,*,% символдары жазылды. Процентті  нақты санға қолдануға болмайды. Мыс: а=d+c; x=y-z;

z=t*v;

s=k/l;

p=g%w;

 

Логикалық операциялар  мынадай таңбалармен жазылады.

 

& &1-(“И”),(“ИЛИ”),(“НЕ”),>,<,==,>=,<=,!= тең емес.

Бұл операциялардың нәтижесі шын және жалған болады.Шын¹0,жалған=0.

 

 

Кесте 1.

х

у

х&&у

х||у

0

0

0

0

1

0

1

0

1

1

1

0

0

1

0

1

1

1

1

0


 

 

Тілде ++ және -- операциялары бар.

++ -операндылардың мәнін  1-ге арттырады.

--= операндыларының мәнін 1-ге кемітеді.

Мыс:а=в+с++; а1=в1+++с1.

 

Бұларды операндылардың алдында және соңын да жазуға болады.

Мыс:в=в1=2,с=с1=4 онда операция орындалып болғаннан кейін  а=7,в=2,с=5,а1=7,в1=2,с1=7.

 

Типтерді түрлендіру.

Егер өрнекте әр түрлі  типті операндылар бар болса,оларды бір жалпы типке келтіру керек.Ол үшін мынандай функциялар тізімі бар.

 

1.Егер операндылардың  біреуінің типі double болса ,онда  қалғаны да сол типке келтіріледі.

2.Немесе long болса қалғаны  да сол типке келтіріледі.

3.Немесе float типті болса  қалғаны сол типке келтіріледі.

4.Немесе unsignet болса қалғаны  сол типке келтіріледі.

5.long болса қалғаны  сол типке келтіріледі.

6. unsignet болса қалғаны  сол типке келтіріледі.

7.int болса қалғаны сол  типке келтіріледі.

int a=30000;

float b;

- - - - -

b=(float)a*12;

 

Көрсеткіштер(указатели) және олармен операциялар.

Көрсеткіш-жадының адресін көрсететін айнымалы.

Операция&-объектілердің адресін береді.Сонан соң y=&x; мына операторлар х айнымалысының адресін у айнымалысына меншіктейді.

& операциясын консьантаға, өрнектегенде қолдануға болмайды.

Унарлық операция (*)-өзінің операндыларын бөтен бір объектілердің  адресі ретінде қолданылады.Сондықтан  да z=*y  z-ке у адресінде жазылған айнымалының мәнін меншіктейді.Егер у=*x;z=*y болса онда z=x;

белгісінен тұратын  объектілерді былай белгілеу қажет:

int *a,*b,*c, char*d;/*-dадресінде жазылған айнымалының мәні char дегенді білдіреді.

Көрсеткіштер өрнектерде де қолданылуы мүмкін:

у=7;/7санын у адреске  салады*/

*х*=5/*x адресіндегі мәнде  5-ке көбейту.*/

(*z)++; /*-z адрестегі мәнге  1-ді қосады.

 

Көрсеткіштерді арифметикалық  өрнектерде операнд ретінде де қолдануға  болады. Егер у көрсеткіш болса, онда у ++ оның мәнін өсіреді. Енді ол келесі элементтердің адресі болдады. Көрсеткіш  пен бүтін санды қосуға болады.

 

C++ тілінде 3 цикл операторлары бар: for, while, do while.

форматы: for (өрнек 1; өрнек 2; өрнек 3) цикл денесі.

Цикл денесі-1оператордан  тұрса, онда ол ; аяқталады,  ал бірнеше  оператордан тұрса, онда олар { } арасында жазылады. Одан соң “;” белгісі  қойылмайды.

 

1,2,3 өрнектеріндегі арнайы басқару айнымалысының мәні бойынша цикл қайталанады немесе циклден шығады.

Өрнек 1 – айнымалының  бастапқы мәні қабылданды.

Өрнек 2 – айнымалының  соңғы мәнін тексеріп салыстырып,

осы  мәндерін өсіп кеткен жоқ  па , соны тексереді.

Өрнек 3 – айнымалының  мәнін қадам бойынша өсіріп

отырады.

Мыс: for (I=1, I<10; I++)

{

}

for (ch=’a’; ch!=’p’;) scanf (²%c², &ch);

/*-цикл клавишасын  «р» таңбасы енгізілуге қайталана  береді.

Цикл операциясында 3 өрнектің біреуі жазылмай қалуына болады, бірақ міндетті түрде «;» қойылуы тиіс.

for (;;)-шексіз цикл.

Cu тілінде цикл операторына  болатын ереже бар:

Кез-келген меншіктеу  операторы жазылған жақшаға алынатын өрнектің мәні бар.

(а=7+2)-мәні 9 болады.

(a=7+2)<10.

Мыс: ((ch=detch()==’i’))-бұл  өрнектің мәні шын болады, егер

клавиатурадан і таңбасын енгізсек.

Күрделі өрнектерді жазғанда бірнеше () қолдануға болады. Олардың  арасына (,) белгісін қою қажет.

Цикл операторы- қос цикл болып жазылуы мүмкін, яғни бір циклдің ішінде бір цикл жазылады.

For  цикл операторына  келтірілетін мысалдар:

Мысал: Жаттықтырушының  басында спотшы 1-ші күні10 км жүгірді. Күн сайын ол күндегі нормасын 10% көбейтті. Спортшы 7 күнде жалпы  қанша жол жүгірді?

    

 

 

     2.2 Компьютердің видеожүйесі

     

    Компьютер видеожүйесі видеоадаптер мен монитордан тұрады. Монитор экранына бейнелерді шығару үшін видеоадаптер сигналдарды құрады. Типіне байланысты видеоадаптер әр түрлі сапалы бейнелердің шығаруын қамтамасыз етеді, нүктелердің көлемінен бейнелер пайда болады.

Видеоадаптер типі:

CGA-COLOR GRAPHIC ADAPTER

EGA-ENHANSED  GRAPHIC ADAPTER

VGA- VIDEO GRAPHIC ARRAY

SVGA-SUPER  VIDEO GRAPHIC ARRAY

Максимальді мүмкіндік:

640 x 320

640 x 350

640 x 480

640 x 800

Видеоадаптер бірнеше  режимдерде жұмыс жасай алады. Мәселен, адаптер VGA өзінің негізгі режимінен басқа 640 x 350, 640 x 320 нүктелер режимдерінде де жұмыс жасайды және сапасы жағынан EGA мен СGA адаптерлерінен кем болмайды.

Қолданбалы программа  видеоадаптермен тікелей қатынас  жасамайды, ол арнайы драйвер программасы арқылы қатынас жасайды. Драйвер қолданбалы программадан универсалды командалар алады, мысалы, «x, y координатадағы нүктені жарықтау», және видеоадаптердің ерекшеліктеріне сүйеніп оларды іске қосады.

Қазіргі кезде 3500-ден  жоғары әр түрлі программалау тілдері бар және осылардың ішінен шектелген саны ғана программалық бөлімді құруға жаппай  қолданылады. Программалау тілдерінің саны көп болуына байланысты олардың біршене классификациясы бар. Оның ішінде негізгі 2 түрге: фукционалдық мәніне (қызметі) және қолданылатын программалау технологиясына байланысты бөлінеді. Программалау тілдері фукнционалдық мәніне байланысты 4 үлкен классқа бөлінеді:

1)     программалауға үйретуші;

2)     жалпы мәнді;

3)     проблемалық-бағытталған;

4)     параллель программалаушы.

Қазіргі жоғары деңгейлі тілдерді осы классикацияға сәйкес қарастырамыз.

Программалауға үйретуші тілдер қатарына жататын жоғарғы  деңгейлі тілдердің негізгілері Logo, Basic және Pascal. Logo тілі 60-шы жылдардың  аяғында С.Пейперттің басшылығымен құрылды және ЭЕМ жаңа  қолданушыларға, балаларға программалаудың негізін үйретуге бағытталған. Үйретуге арналған жоғары деңгейлі тілдердің ішіндегі кең тарағаны 1965 жылы Д.Кемени мен Т.Курц құрған Basic тілі. Дербес компьютерлерге бірінші қолданылған жоғарғы деңгейлі тіл және операциялық ортасы – Basic тілі. 60-жылдардың ортасынан бастап мамандар арасында құрылымдық программалау  мәселесі көтеріле бастады. 1971 жылы Н.Вирт құрылымдық технологияға үйретуші Pascal тілін құрды.

Информация о работе Ауызша санау