Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Февраля 2013 в 06:45, лекция
Геометриялық фигураны векторлық әдіспен кодтау кезінде ондағы суреттер компьютер жадында математикалық формула түрінде сақталады. Шеңбер салған уақытта бағдарлама оның радиусын, центірнің координаттарын, сызықтық түсі мен қалыңдығын сандық коэффициенттер түрінде сақтайды. Математикалық формулалардың көмегімен көптеген фигураларды бейнелеуге болады. Векторлық суреттің параметрлерін масштабтау коэффициентіне көбейту арқылы қарапайым математикалық операциялар көмегімен алынған суретті масштабтауға болады. Расторлық суреттерде обьекті пиксельдерге бөлінеді, ол пиксельдердің әр қайсысының өзінің түсі болады.
Көпбұрышты қабырғалар саны
Қабырғалардың саны 3-тен 500-ге дейін өзгере алады. Көпбұрыш дөңес немесе жұлдызды болуы мүмкін. Жұлдыз тәрізді көпбұрыш сәулелерінің ұзындығы қасиеттер панелінде берілмейді. Оны тек интерактивті өзгертуге болады. Көпбұрыштың торабын айналдырса, сәулелері көп рет қиылысатын фигураға айналады.
Көпбұрыш (Многоугольник Polygon Tool) инструментімен жұлдыз тәрізді көпбұрышты ғана емес, жұлдыздың өзінде салуға болады. Оның сәулелері обьектінің ішкі аймағы арқылы өтетін кескінділермен өзара қосылған.
Пішіні алдын-ала анықталған қарапайым фигуралар салу.
Дайын фигуралар (Perfect Shapes) инструменттер тобы берілген пішінді фигуралар жасауға болады.
Қарапайым фигуралар (Basic Shapes) инстументін таңдау керек. Оның көмегімен әр түрлі фигуралар жасауға болады. Инструменттің қасиеттер панелінде инструментті басқару элементтері пайда болады. Қасиеттер панелінде Дайын фигуралар (Perfect Shapes) батырмасын шертсек, инструментпен салуға болатын фигуралардың графикалық тізімі ашылады.
салынған фигураның жоғарғы сол бұрышында қызыл ромб бар. Бұл ерекше манипулятор. Оның көмегімен фигураның пішінін түрлендіруге болады. Бағдарламаның терминдерінде бұл манипулятор «глиф» деп аталады.
Логотипте жұлдыздар инструментін пайдалану. Үлкен эллипсті отыз екі бұрышты жұлдызға ауыстыру керек. Төменгі жағында мәтін жазуға арналған таспа орнатылған.
Сызықтарды салу
Ерікті пішінді сызықтарды Кривая (Қисық, Freehand Tool ) инструментінің көмегімен жасауға болады. Оның қалқыма менюінде Кривая инструменті орналасқан. Фигуралармен жүргізілетін – координатты беру, өлшемін өзгерту, еңкейту, айналдыру, бейнелеу операцияларын сызықтармен жүргізуге болады.
Түзу сызық сызу үшін:
Көшіру және кірістірме
Обьектіні көшіру үшін:
Обьектіні көшіру Копировать (Көшіру, Copy) командасы Правка (Түзету, Edit) менюінде болады. Обьектіні белгілеп осы команданы таңдау керек. Обьектіні кірістіру үшін Правка (Edit ) менюіндегі Вставить (Кірістіру, Paste) командасын таңдау керек. Кірістіру, көшіру және қиып алу командаларының батырмалары басқару панелінің сол жағында тұрады.
Обьектінің көшірмелері
Обьектінің көшірмесі алмасу буферінде сақталады және кірістіру командасының көмегімен басқа құжатқа кірістірілуі мүмкін. Көшірмелердің санын жасауға болады. Обьектінің көшірмесі алғашқы обьектінің барлық қасиеттерін сақтайды және одан ешқандай айырмашылығы болмайды.
Жылжыту
Көшірме кірістіргеннен
кейін белгілеулі қалпында қалады.
Оны керек орынға қозғап апару
үшін қасиеттер панелінің Координатт
Қиып алу
Көшіруден басқа обьектіні қиып алуға да болады.
Бірнеше обьектілермен жүргізілетін операциялар
Corel Draw обьектілердің қандай санын болса да қатар операциялауға мүмкіндік береді. Бірнеше обьектіні бір уақытта белгілеп, олардың әр қайсысында тінтуірді шерту арқылы жүргізіледі. Shift пернесін басып ұстап тұру керек.
Бірнеше обьектіні белгілеудің тағы бір тәсілі – жақтаумен белгілеу. Тінтуірдің батырмасын басып, манипульяторды тасып апару керек. Оның артынан пуктир жақтау өседі.батырманы жібергенде белгілеуші жақтаудың ішінде тұтас тұрған обьектілердің барлығы белгіленеді. Суретте белгілеуші жақтаау тәжді қоршайды.
Жеке обьектілермен жасалатын – оларды жылжыту, көшіру, қосарлау, бұру, еңкейту әркеттерін бірнеше белгіленген обьектілермен жүргізуге болады. Бұл обьектілермен жұмыс істеген де жеке обьектілерге арналған жұмыс әдістері қолданылады.
Обьектілердің өзара әркеттестігі
Бірнеше обьектіні беттің бір бөлігіне орналастырса, олар бірін-бірі қалақалайды (жабады): бір обьекті үстіңгі жағында болады, қалғандары төменде орналасады. Жоғарғы обьектілері төменгілерінен кіші болса, онда олар жоғарғы обьктінің астынан көрінетін болады.
Обьектілердің қабаттасуы
Обьектілердің қабаттасу реті қарапайым ережелерге бағынады:
Бесбұрышты таңдап Монтаж (Arrange) менюіндегі Порядок (Pet, Order) бағыңқы менюін таңдап, командалар тізімі ашылады. Обьектіні барлығынан жоғары (үстіне) орналастыру үшін Поверх всех (To Front) командасын таңдау керек.
Обьекті суреттің
жоғарғы деңгейіне
Обьектілерді қабаттаса қойылуы, біріктіру
Обьектілердің қабаттасу ретінің ережелері:
Тәждің элементері – эллипстер мен бесбұрыштар болады. Орта45ы бесб9рыш эллипстерден бұрын салынған. Олардың екеуі оны (бүркеп) жауып тұр. Бесбұрышты солға жылжытсақ, кіші эллипспен қалқаланып қалады. Бесбұрыштардың элементтердің артында тұрады. Түрлендіргенде оның деңгейі өзгермейді. Бұл бесбұрышты қиып алып кірістіреді.
Обьектілердің қабаттасу реті қалай өзгеретінін көрейік. Монтаж (Arrange) менюіндегі Порядок (Pet, Order) бағыныңқы менюін таңдап, командалар тізімі ашылады. Обьектіні барлығынан жоғары орналастыру үшін Поверх всех (To Front) командасын таңдаймыз.
Обьект суреттің жоғары деңгейіне орналастырылғанда және беттестіргенде кез-келген фигураны жабады. Тізімнің Ниже (To Back) элементін таңдау керек. Порядок (Рет) командаларына тінтуірдің оң батырмасын шертіп жұмыс істеуге болады. Контексті менюі ашылады. Онда жиі қолданылатын командалар бар. Егер обьекті белгіленген болса, Поверх всех және Ниже всех командаларын Қасиеттер панелінен таңдауға болады. Қасиеттер панелінде обьектіні жою, көшіру, қиып алу, командалары орналасқан. Бұдан басқа, контексті менюде обьектіні түрлендіру командалары бар.
Қасиеттер панелінде Pickинструменті активті болған кезде белгіленген обьектілер үшін Поверх всех және Ниже всех батырмаларын пайдаланып қолдануға болады.