Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Ноября 2012 в 18:24, реферат
Оқу - әдістемелік кешені “Педагогикалыќ информатика” пәні бойынша 050111- Инфформатика мамандығының студенттеріне осы курс бойынша оқытушының жұмыстан неғұрлым тиімді ұйымдастыруға арналған барлық қажетті оқу - әдістемелік материалдарды құрайды. Білім беруде кредиттік технологияны пайдаланып, барлық құжаттарды бір кешенге біріктіре отырып, пәнді меңгеру процесінде студенттің білімін, машықтануын және біліктілігін жоғары деңгейге көтеру мақсаты көзделініп отыр.
Жұмыстық бағдарламада оқу жұмысының түрлері бойынша сағаттар көрсетілген;
ОБСӨЖ –оқытушының басшылығымен студенттің өзіндік жұмысы.
СӨЖ – студенттердің өзіндік жұмысы.
Алѓы сµз..…….…………………………………………..........................
Жалпы мәліметтер……………………………….………....................
Курстың мақсаты мен міндеті……………………
Курстың пререквизиттері, постреквизиттері………………..........
Жұмыс оқу жоспарынан көшірме………............................................
Оқу сабақтарының құрылымы……………………………...................
Студентке арналған ережелер ………………………...............
Оқу сағаттарының кредитке сәйкес тақырып
бойынша бөліну кестесі…………...............................................................
Лекция сабақтарының мазмұны..............................................
Семинар сабақтарының жоспары..................................................
СӨЖ-жоспары.................................................................................
ОБСӨЖ-сабақтарының жоспары...................................................
Студенттердің білімін бақылау түрлері:.......................................
а) бақылау сұрақтары
б) жазбаша бақылау жұмысы
в) тест сұрақтары
Студенттердің академиялық білімін рейтингтік бақылау жүйесі......
Пән бойынша оқу процесінің картасы…………….....................
Ќосымша:
1. Смайлова У.,Мустафин М.
2. Кеңесбаев С. Болашақ
Лекция мєтіні
Қазақстан Республикасы орта білім беру жүйесін аақпараттандыру туралы мемлекеттік бағдарламасында былай делінген: “Қазақстан Республикасы дүние жүзінің дамыған елдері сияқты орта білім беру жүйесін ақпараттандырудың нақты жолына түсуі тиіс, яғни бірыңғай ақпараттық – білім беру кеңістігін жасау қажет. Бұл орта білім беру жүйесін ақпараттандырудың басты мақсаты болып табылады”.
Қазақстан Республикасындағы білім ақпараттандыру жүйесін ары қарай дамыту процесін оқып үйренудің ақпараттық ресурсы болып табылатын оқытуға арналған программалық құралдарды дайындамай жүзеге асыру мүмкін емес. Олардың ақпараттық қызыметтерінің де ауқымы кең, мысалы, бақылайтын және тест жүргізетін программалар, компьютерлік ойындар, ақпараттық жүйелер, оқыту орталары электрондық оқулықтар және мультимедиалық программалар.
Білім жүйесі ел өміріндегі стратегиялық маңызды сала болып табылатындағы белгілі. Ал, оқу процесіндегі ескі әдістердің озық заман талабына жауап бере алмайтындығы өз - өзінен түсінікті. Бүгінгі уақыт талабына сәйкес білім беруді одан әрі жетілдіру оқу тәрбие процесіне озық тәжірибені, ғылыми жетістіктерді енгізуді талап етеді. Белгілі педагог Ш.А.Амонашвили: “Оқушылардың білімін арттыру, пәнге қызықтыру үшін оқытуда,жалпы алғанда ең бірінші оқушылардың неге қызығатындығтынын анықтап алып, содан соң содан бастау керек”, - дейді. Менің ойым да сол. Информатика пәнін оқыту барысында оқулықтағы материалды құрғақ баяндаудан гөрі қызықты, бейнелі түрде түсіндіруге оқушылардың ойлауына бағытталғаны дұрыс деп ойлаймын.
Компьютерді қосымша
оқыту жабдығы ретінде
компьютерлік
технологияларды білім
Мен өз шәкірттеріммен бірге “визуал бейсик”-те “Тригонометриялық оқыту ” атты оқулық және тест алу программасын жаздым. Бұл программаларды жазуда әдістемелік әдебиеттермен журналдарды пайдаландым. Тест алу программасын информатикадан оқушылар білімін бағалауда қолданып жүрмін.
1980-ші жылдардан
бастап мектептерде “
Дидактикалық материялдар информатика оқулығының негізінде алған өзіндік, бақылау және тестік тапсырмалардың, пысықтау сабақтарының, қызықты есептердің жиынтығы болып табылады.
Дидақтикалық материялдарға енетін өзіндік жеке жұмыстар тек оқыту сипатына, жаңа өтілген матриялдарды пысықтауға жәе бекітуге арналып беріледі. Ол тапсырмалар оқушылардың біліктіліктерін, дағдыларын қалыптастыруға көмектесуге және олардың білімдерін тексеруге бағытталған. Бақылау және тестік жұмыстарды жүргізуде өзімдік жұмысқа қарағанда уақыт көлемі қатаң есекеріледі.
Дидактикалық матиалдар ұсынылатын тест тапсыпмаларының сұрақтары өте анық, түсінікті, ой тұжырымын жасауға өте ыңғайлы болуы тиіс.
Тест тапсырмаларды пайдаланып, нәтижесінде талдау жасай келе мынадай қорытынды жасуға болады. Тест тапсырмалар оқушылардың қандай материалды игеріп, қай матриалды қандай тәсілмен түсіндіру қажет екенін де анықтауға мүмкіндік береді.
Дидактикалық ойындар – сыныпта жүргізілетін жұмыстардың ең қызықтысы. Ойынның қандай түрі болсада, оқушыларды өзіне тартып әкететіні белгілі. Оқушылрдың пәнге қызығуын шығармашылық пен ойлауын және білім сапасын артыруда сабақта қолданылатын ойын элементтерінің рөлі зор. Ойын элементерін пайдаланудың оқушылар білімін тиянақты етудегі зор мүмкіндігін ескере отырып, мен өзіс тәжірибемде бірнеше ойын түрлерін қолданамын. Сабақта ойын элементтерін қолдану оқушылардың жоғарғы көңіл күйін туғызады. Ал мұның өзі оқушының белсенділігін, дербес ойлануын қызығуычн арттырып, қабылдауға, барынша қолайлы ықпалын тигізеді. Ойынның қандй түрі болсда жалқау, енжер балалрдың ынтасын артырып, білімге қызықтырады.
Дидактикалық ойындар арнайы мақсатты көздейді және нақты міндетті атқарады. Ойынның мақсаты – бағдарламада анықталған білім, білік, дағдылар жайында түсінік беру, оларды қалыптастыру, тиянақтау және бекіту, қайталау және пысықтау немесе тексеру сипатында болып келеді.
Ойынның міндеті
баланың қызығушылығын туғызып,
белсенділігін арттыратындай
Әдістемелік әдебиеттерді берілген және мұғалімдердің тәжірибесінде пайдаланып жүрген дидактикалық ойындар өте көп. Алайда олардың бәрі дерлік бүгінгі күннің талаптарынан туындап отырған білім мазмұнының өзгерістеріне, сондай-ақ оқушылардың жас және психологиялық ерекшеліктеріне сәйкес кле бермейді. Сондақтан мен белгілі ойын түрлерін сұрыптап, ой иелігінен өткізе отырып, ғылыми тұрғыдан негізделгендидактикалық ойындармен қызықты жаттығулар жүйесін пайдаланамын. Дидактикалық ойындардың шығармашылық пен түрлендіре отырып, оқушылардың психо-физиологиялық ерекшеліктерін ескеріп, жаңа тақырыпты өткенде, өтілген материалды қайталағанда, білімді тиянақтау және тексеру кезінде, яғни сабақтың кезкелген сәтінде оқыту әдісінің құрамды бөлігіне айналдырамын. Бірақ ойын процесі мен оқыту процесін бір біріне етене ұластырып ұйымдасырған жөн. Оқушы ойын іс әреукеті үстінде қандай да білімді игеріп жатқанын, ал оқу пройесінің өзінде қалай ойынға ұласып кеткенін аңғармау тиіс. Сонда ғана ойын және оқу ісәрекеті табиғи бірлікте болып, пәндік білік және дағдыны игеруге толық игеруге ықпал жасайды. Осы шарт орындалған жағдайда дидактикалық ойын шын мәнінде оқыту әдісі деңгейіне дейін көтеріледі.
Дидактикалық ойындардың тиімділігі олардың сабақтың әр кезеңіндегі орнымен міндетін және мақсатын дәл анықтауға, оны қолданудың теориясымен практикасын мұғалімнің жетік игеруіне, шеберлік танытуына, ойынға қажетті материалдардың жиынтығын алдын – ала дайындап алуға, ойын процесіне оқушылардың белсенді қатыстыруға байланысты.
Сабақ материалына лайықталған ойынды алып, тек қана оқушылардың орындай алатын іс әрекеттерімен шектелу жеткіліксіз. Мұнда ойынның ұйыдастырудың және басқарудың сипатымен жолдары да жанжақты ұйымдастырылуы керек.
Дидактикалық ойындардың түрлері өте көп, соның ішінде қолданып жүрген ойындарды атап өтейік:
“Көкпар” ойыны үшін қойылатын сұрақтар:
“Көкпар” ойынының тиімділігі: үй тапсырмасына тиянақты дайындалуға, операторларда дұрыс жаза білуге, функциялармен операторларды дұрыс айта білуге, жылдамдыққа дағдыландырып, есте сақтау қабілетін дамытады, пәнге қызығушылығын арттырады.
Әлемде ашық білім беру жүйесіндегі
қашықтан оқыту мәселесі 30 жылдан аса
уақыт көтеріліп келгенімен оны
танымал халықаралық
Бүгінгі күнде қашықтан оқытуды іс жүзінде қолдану мәселесі барлық жоғары және орта оқу орындарының мамандарын толғандырып отыр. Қашықтан оқыту оқытушылар мен үйренушілердің арнайы педагогикалық жүйеде оқыту құрылғылары арқылы жүзеге асырылатын интерактивті өзара әсерінің бағытталған процесі болып табылады. Бұл жүйені әрқайсысы өз кезегінде бірнеше компоненттерден тұратын үш жүйенің жиыны ретінде қарастыруға болады.
I. Дидактикалық жүйе:
Оқыту мақсаты: маман моделі мен білім беру стандартына сәйкес құрылатын білім, білік және дағдылардан тұрады. Мақсаттың өзі бірқатар бұтақ тәріздес құрылымнан тұрады. Оқу пәнінің мақсаты маманды даярлау мақсатының элементтерінің бірі болып табылады. Тақырыпты меңгеру мақсаты оқукпәні мақсатының элементі болып табылады т. с. с. Мақсат – бұл оқу процесін ұйымдастырудың бастамасы және талап етілетін деңгейдегі мазмұнды игеру.
Оқыту мазмұны: Оны әлеуметтік тапсырыстың педагогикалық моделі ретінде қарастыруға болады, оқыту процесі, әдістері мен ұйымдастыру формалары арқылы оқыту мазмұны анықталады. Қашықтан оқыту технологиясында оқыту мазмұнына нақты шектеулер қойылуы мүмкін екендігін ескеру қажет.
Оқытушылар: Қашықтан оқыту технологисы бойынша оқытушының негшізгі міндеті білім алушының келесі түрдегі орындалатын өз бетінше жұмысын басқару болып табылады:
Білім алушылар:
Қащықтан оқыту кезінде білім беру процесінің негізін қолайлы уақытта, ыңғайлы орында, тиімді темптегі өз бетінше жұмыс құрайды. Сондықтан білім алушылар өз бетінше жұмыстың техникасы мен әдістемесін, жоғары деңгейде білімді өз бетімен толықтыру негіздерін меңгеруі қажет. Сонымен бірге эффективті түрде оқу бүшін жаңа ақпараттық техноглогияның құралдарымен жұмыс істей іблуі тиіс.
II. Технологиялық жүйе:
1. Оқыту әдістемелері: Қашықтан оқыту үшін оқытудың жалпы дидактикалық бес әдісін қолдануға болады:
2. Оқыту формалары: